战斗:酷似《战争机器》
预告片中Konrad将军的画外音,在新近公布的一段演示Demo中再度出现,当他说完最后一句话,Walker率领的小队就遭到了伏击。主角随即躲藏在一堵水泥矮墙后,依靠“盲射”来压制叛军火力。这场枪战并没有进行太长时间,随着一枚枪榴弹在Walker附近爆炸,地面瞬间塌陷,Walker掉入了一个豪华饭店的大厅。就像视频中揭示的,像沙子一样流动的场景,是《战线》的最大特色——被沙尘爆席卷的这座城市,战场环境也是流动的。你永远也不会知道自己脚踩地面的下方,究竟是万丈深渊,还是刀山火海。
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在敌人占据制高点的情况下,这种级别的掩体只能让自己死得更快
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射击天花板,然后等待大量沙土的倾泻
进入室内场景,改良后的“虚幻3”引擎为我们展示了优异的图像效果。酒店大厅中等待Walker的,依然是一场伏击战。与先前战斗不同的是,这次主角面对的是居高临下的敌人,因此在火力和位置上都处于绝对劣势。位于高处的叛军投掷手雷和C4炸药,然后使用绳索下降到地面,对Walker进行包夹……看起来Walker已经是毫无还手之力了,不过对玩家而言,我们依然有充分的反制措施,这就是游戏的小队指挥系统。与《战争机器》不同的是,《战线》不但可以调整小队的基本策略,而且可以对队伍中的两名队友下达具体命令,基本的命令包括包抄、坚守、回撤和火力掩护,玩家还可以在场景地图上设置路点,让战友们实现更加精确的攻击走位。
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你所面对的,是狂暴化的美国陆军士兵——起码再狂暴,也没有GeoW中兽人兄弟们那样狂暴……
《战线》具备与《战地——叛逆连队》类似的“全部场景可破坏”特性,而且在光源被破坏后,整个场景的光照效果也随之动态变化。主角的基本的武器为M16步枪和AA-12“喷子”,射击系统基本上是《战争机器》的翻版,诸如低姿冲刺跑时的摇晃镜头、两个掩体间的快速转移等标志性设计,也在《战线》中被忠实再现。