场景:《时之砂》的翻版
演示Demo的最后,制作组展示了用沙子消灭敌人的玩法:一群持有优势火力的敌人依托掩体,在前方挡道,各个击破的难度极大。如果注意观察,就会发现这群敌人的头顶上有一大块玻璃,上面堆积有厚厚的沙子。击破玻璃,就能让头顶上方倾泻下来的砂子将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民被一并害死。主设计师Cory Davis表示,这款射击游戏会包含少许RPG中手到擒来的道德选择系统,你可以获得很多轻易杀死敌人的方式,但这样也会危害到幸存者的生命,如何选择,取决于玩家。当然,道德数值的变化会影响到游戏流程。Cory总结道:“这是一个黑暗的故事,我们不想用善恶二分法来对游戏角色进行定义。”
流程中你随时会遭遇平民,接下来的所作所为,会影响到道德系统对主角的评价,尽管只有到结局的时候才会进行真正的清算
制作组希望挖掘场景的深度,而不只是一路杀过去
很多截图的武器模型上都有弹夹连接器的存在,这种装备是否会让每一次的换弹都变成《战争机器》中的“完美上膛”?