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Adobe Photoshop CS3基础培训教材

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Photoshop,

作者: Adobe专家委员会,DDC传媒主编

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009-1-1字数: 341000版次: 1页数: 269印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115189899包装: 平装编辑推荐

2001年,根据Adobe中国教育认证计划发展的需要,Adobe公司北京代表处和DDC传媒主持编写了正规的、专业的《Adobe中国教育认证计划标准培训教材》系列丛书,用以规范和提高整个教育计划的专业水平。该系列丛书问世以来,因其权威性、系统性,以及内容全面详实,受到读者的高度评价和广泛欢迎,对Adobe中国教育认证计划起到了积极的推广作用。

为了让读者更多地了解ACPE和ACCD认证的考试形式和考试内容,并增加实战经验,随后又推出了《认证考试指南》系列。2005年秋,Adobe标准培训教材再次更新,把“国际质量、中国定制”的全中文化的Adobe Creative Suite 2详尽地介绍给了院校学生和创意设计师们。

随着Adobe与Mac romedia在中国的教育培训和认证体系的重组和整合,Macromedia Studio 8的标准培训教材和认证考试指南在2006年相继推出。

2008年,Adobe中国教育认证计划配套的《标准培训教材》及《认证考试指南》系列再次全面更新。该系列包括:

——《ADOBE PHOTOSHOP CS3标准培训教材》

——《ADOBE ILLUSTRATOR CS3标准培训教材》

——《ADOBE INDESIGN CS3标准培训教材》

——《ADOBE ACROBAT 8 PROFESSIONAL标准培训教材》

——《ADOBE AFTER EFFECTS CS3标准培训教材》

——《ADOBE PREMIERE PRO CS3标准培训教材》

——《ADOBE AUDITION 3标准培训教材》

——《ADOBE DREAMWEAVER CS3标准培训教材》

——《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS3标准培训教材》

——《ADOBE FIREWORKS CS3标准培训教材》

——《ADOBE PHOTOSHOP CS3认证考试指南》

——《ADOBE ILLUSTRATOR CS3/ADOBE INDESIGN CS3/ADOBE

ACROBAT 8 PROFESSIONAL认证考试指南》

——《ADOBE DREAMWEAVER CS3/ADOBE FLASH PROFESSIONAL cS3,ADOBE FIREWORKS CS3认证考试指南》

——《ADOBE PREMIERE PR0 CS3/ADOBE AFTER EFFECTS CS3认证考试指南》

为了配合以e-Learning远程教育课程为主体的ACAA教育发展计划,我们按照ACAA专业培养方向和教学大纲,全力打造全新的“ACAA课堂”系列教材——目前分为“必修课堂”和“标准课堂”两个子系列。

“必修课堂”系列目前包括

——《ADOBE PHOTOSHOP CS3必修课堂》

——《ADOBE ILLUSTRATOR CS3必修课堂》

——《ADOBE INDESIGN CS3必修课堂》

——《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS3必修课堂》

——《ADOBE DREAMWEAVER CS3必修课堂》

“标准课堂”系列教材各章的内容分为四大部分:课堂讲解(理论)带领读者进入仿真的课堂环境,以案例的形式将软件知识点进行串讲,使读者最大限度摆脱枯燥乏味的知识点学习:自我探索(实践)是一项要求读者自行学习的项目,是熟悉掌握软件的敲门砖,着重培养读者的自我学习能力:课堂总结与回顾(再理论)将回顾课程中的知识重点,并进行总结和归纳:自我提高(再实践)是针对课程学习而设置的案例自学部分,目的就是让读者能够多元化地了解软件的使用技巧并熟练掌握软件的操作。该系列教材为全彩印刷,目前包括:

——《ADOBE PHOTOSHOP CS3标准课堂》

——《ADOBE ILLUSTRATOR CS3标准课堂》

——《ADOBE INDESIGN CS3标准课堂》

——《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS3标准课堂》

——《ADOBE DREAMWEAVER CS3标准课堂》

在坚守质量第一、读者至上的原则下,制定标准化的课程体系提供完善的课程配套教材是我们努力奋斗的目标。

ACAA教育发展计划是奥华创新公司联合Adobe等国际权威数字工具厂商和中国顶尖艺术院校一起发起创立的。旨在共同探索中国数字艺术教育改革的道路和方向,共同发展中国数字艺术职业教育市场,共同推动中国创意文化产业的发展和应用水平的提高。

内容简介

本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划基础培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Photoshop CS3软件,本书全面细致地介绍了Adobe Photoshop CS3的各项功能,包括基础知识、绘图修饰及图像编辑、创建选区、通道和蒙版、图层的应用、文字图层、图层样式、矢量图形和矢量蒙版、图像色彩校正、滤镜的特殊效果和文件的存储。

本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。书中语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配有大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)的考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书非常适合各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。

目录

第1章 基础知识

1.1 基本概念

1.1.1 像素

1.1.2 关于矢量图和点阵图

1.1.3 图像分辨率

1.1.4 颜色深度

1.1.5 颜色模型和模式

1.2 Photoshop的工作环境

1.2.1 定制和优化Photoshop工作环境

1.2.2 工具箱

1.2.3 打开文件

1.2.4 建立新文件

1.2.5 更改图像大小

1.2.6 关于参考线的使用

1.2.7 预设管理器

1.2.8 Adobe Help Viewer

1.2.9 快捷键和关联菜单

1.2.10 图像浏览

1.2.11 调板

第2章 绘图修饰及图像编辑

2.1 关于工具外形的设置

2.2 颜色设定

2.2.1 拾色器

2.2.2 颜色调板

2.2.3 色板调板

2.2.4 其他颜色确定方法

2.3 关于画笔调板

2.3.1 选择预设的画笔

2.3.2 自定义画笔

2.4 绘图工具

2.4.1 画笔工具

2.4.2 铅笔工具

2.4.3 橡皮擦工具

2.4.4 背景擦除工具

2.4.5 魔术橡皮擦工具

2.4.6 渐变工具

2.4.7 油漆桶工具

2.5 图像修饰工具

2.5.1 仿制图章工具

2.5.2 图案图章工具

2.5.3 污点修复画笔工具

2.5.4 修复画笔工具

2.5.5 修补工具

2.5.6 红眼工具

2.5.7 颜色替换工具

2.5.8 模糊/锐化工具

2.5.9 涂抹工具

2.5.10 减淡工具/加深工具/海绵工具

2.5.11 使用仿制源调板

2.6 图像的恢复

2.6.1 恢复命令

2.6.2 使用历史记录调板

2.7 图像的裁剪

2.7.1 裁剪工具的使用

2.7.2 裁剪和裁切命令的使用

2.8 图像的变换

2.8.1 变换对象

2.8.2 设定变换的参考点

2.8.3 变换操作

2.8.4 变形

第3章 创建选区

3.1 基本概念

3.2 创建选区的基本方法

3.2.1 规则选框工具

3.2.2 魔棒、快速选择和套索工具

3.2.3 色彩范围命令的使用

3.3 修改选区

3.3.1 选区相加

3.3.2 选区相减

3.3.3 选区相交

3.3.4 扩大选取和选取相似

3.3.5 关于修改命令

3.3.6 关于变形选区命令

3.4 将路径转化为选区

3.4.1 绘制直线

3.4.2 绘制曲线

3.4.3 添加、删除和转换锚点

3.4.4 移动和调整路径

3.4.5 自由钢笔工具

3.4.6 路径调板的使用

3.4.7 路径和选择范围之间的转换

3.4.8 填充路径

3.4.9 描边路径

3.4.10 建立剪贴路径

3.5 从背景中“抽出”图像

第4章 通道和蒙版

4.1 蒙版的基本操作

4.1.1 起步

4.1.2 创建快速蒙版

4.1.3 编辑快速蒙版

4.1.4 将选区存储为蒙版通道

4.1.5 编辑通道蒙版

4.1.6 调用存储的选区并进行修整

4.1.7 创建一个渐变蒙版

4.2 深入讲解蒙版

4.2.1 快速蒙版与选择区域

4.2.2 理解通道概念

4.2.3 通道基本操作

第5章 图层的应用

5.1 基本概念

5.1.1 常用术语

5.1.2 图层调板功能介绍

5.2 关于图层的基本操作

5.2.1 创建新图层

5.2.2 图层编辑

5.2.3 图层的锁定功能

5.2.4 图层与图层之间的对齐和分布

5.2.5 改变图层的排列顺序

5.2.6 图层的合并

5.2.7 修边

5.3 图层组

5.4 剪贴蒙版

5.5 图层蒙版

5.6 填充图层和调整图层

5.6.1 填充图层

5.6.2 调整图层

5.7 智能对象

第6章 文字图层

6.1 创建文字图层

6.1.1 创建文字

6.1.2 改变文字颜色

6.1.3 点文字和段落文字

6.1.4 文字的字符属性

6.1.5 文字的段落属性

6.2 修改文字图层

6.2.1 文字弯曲变形

6.2.2 文字转换

6.2.3 在路径上放置文字

第7章 图层样式

7.1 关于混合选项

7.1.1 常规混合

7.1.2 高级混合

7.2 图层效果

7.2.1 投影和内阴影

7.2.2 内发光和外发光

7.2.3 斜面和浮雕

7.2.4 光泽

7.2.5 颜色叠加、渐变叠加和图案叠加

7.2.6 描边

7.3 其他图层效果命令

7.4 样式调板

7.5 图层与图层之间的作用模式

第8章 矢量图形和矢量蒙版

8.1 矢量图形和矢量蒙版的基本操作

8.1.1 起步

8.1.2 创建标志

8.1.3 使用文字

8.2 创建矢量图形

8.2.1 形状工具

8.2.2 使用形状工具

8.2.3 存储自定形状

8.2.4 图层矢量蒙版

第9章 图像色彩的校正

9.1 色阶

9.2 自动色阶

9.3 自动对比度和自动颜色

9.4 曲线

9.5 色彩平衡

9.6 亮度/对比度

9.7 色相/饱和度

9.8 匹配颜色

9.9 去色

9.10 替换颜色

9.11 可选颜色

9.12 通道混合器

9.13 渐变映射

9.14 照片滤镜

9.15 阴影/高光

9.16 曝光度

9.17 反相

9.18 色调均化

9.19 阈值

9.20 色调分离

9.21 变化

9.22 黑白

9.23 进行色彩校正应注意的问题

第10章 滤镜的特殊效果

10.1 艺术效果

10.2 模糊

10.3 画笔描边

10.4 扭曲

10.5 杂色

10.6 像素化

10.7 渲染

10.8 锐化效果

10.9 素描

10.10 风格化

10.11 纹理

10.12 视频

10.13 其他

10.14 嵌入及读取水印

10.15 液化

10.16 图案生成器

10.17 消失点

10.18 滤镜库

10.19 关于渐隐命令

10.20 智能滤镜

第11章 文件的存储

11.1 存储命令

11.1.1 存储

11.1.2 存储为

11.1.3 存储为Web和设备所用格式

11.1.4 关于文件存储的设定

11.2 常用文件存储格式

11.2.1 Photoshop格式(简称为PSD格式)

11.2.2 Photoshop EPS格式

11.2.3 Photoshop DCS格式

11.2.4 JPEG格式

11.2.5 TIFF格式

11.2.6 BMP格式

11.2.7 PDF格式

书摘插图

第1章基础知识

1.1.5颜色模型和模式

颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(简单地说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法)。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。常见的颜色模型包括HSB(H,色相;s,饱和度;B,亮度),RGB(R,红色;G,绿色;B,蓝色),CMYK(c,青色;M,洋红;Y,黄色;K,黑色)和CIEL*a书b*。

常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、cMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Muhichannel)模式、8位/通道模式和16位,通道模式。

颜色模式除了能够确定图像中能显示的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像都具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中的颜色信息。图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式,例如,CMYK模式的图像,其默认的通道数为4个,用来分别存放c(青色)、M(洋红)、Y(黄色)和K(黑色)的颜色信息。除了这些默认的颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,Alpha通道通常用来存放和编辑选区,并且可添加专色通道。默认情况下,位图模式、灰度模式、双色调模式和索引颜色模式中只有一个通道,RGB模式和IJab模式中都有3个通道,CMYK模式中有4个通道。

1.HSB模型

HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。

(1)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。由实验可知,不同波长的可见光具有不同的颜色,众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性,它们就是所说的色相,有时也将色相称为色调。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“。”来表示,范围是0°~360°。

(2)饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,通常用“%”来表示,范围是0%~100%。

(3)亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)来度量。

2.RGB模型和模式

绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。

由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有不同波长的可见光都传播到人眼。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

Photoshop的RGB模式使用RGB模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照0~255的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256 x 256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色其各项数值可能是R=246,G=20,B=50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色当3种亮度值都为255时,产生纯白色当3种亮度值都为0时,产生纯黑色。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模型又被称为色光加色法。

……

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