当时《轩辕剑OL》的点卡收费为30元450点,但是包月则需要840点,这也就意味着玩家想要包月,就必须要花费60元购买2张点卡,这个价格相比与当时一般的网游30月包月,足足贵了一倍。于是迫使了不少没有经济收入来源的玩家离开了游戏。
但《轩辕剑OL》真正的死因却是由于没有后续版本的支持,游戏内容一直得不到更新。记者综合了前网星工作人员与大宇员工提供的消息,由于大宇公司在《轩辕剑OL》上得不到可观的收益,加上游戏前期设计的框架小太,上限也很低,之前的主创MAOMAO也已离职等等关系,大宇在对《轩辕剑OL》的后续版本更新和开发遭遇了很大的难度。负责游戏开发的人员看不懂之前编写的游戏代码,导致了游戏内容更新几乎无法进行,游戏BUG也很难修正,如此《轩辕剑OL》的游戏内容在实质上已经陷入停滞状态。
曾经十分热闹的轩辕剑服务器
虽然缺点如此之多,却依然改变不了《轩辕剑OL》在玩家心中的地位。一位老玩家这样给记者形容:“《轩辕剑OL》在那个时代就已经有了《魔兽世界》的雏形,十分了不起,但是却生不逢时。”
确实,虽然是模仿的《EQ》,但是《轩辕剑OL》在国外的游戏模式上套上了轩辕剑独有的中国式外壳。《轩辕剑OL》当时就已经拥有了现在《魔兽世界》5人作战的框架和“战士、法师和牧师”这种铁三角定论,并建立了较为完善的仇恨系统。在《轩辕剑OL》中不存在能够单独打怪的职业的,所有的怪都必须组成三人队或者五人队才能打,并且那时《轩辕剑OL》完善的组队经验加成系统,很好的支持了这种团队作战的模式。
而由于当时网游设定中并没有纯正的副本模式,《轩辕剑OL》所有的BOSS都需要玩家团队之间互抢,因此《轩辕剑OL》的仇恨系统显得尤为重要。在《轩辕剑OL》中,仇恨系统不仅是BOSS攻击哪个玩家的标准,更是最终判定BOSS尸体归属权的唯一依据。而随后开放的天界虽然有了副本系统的雏形,玩家进入天界需要通过组团,但是天界本身实际上只是一个需要组团才能进入的新地图,从根本上没有建立起每个团队专属副本的概念。
而由《轩辕剑OL》职业搭配诞生的比一般网游更浓人情味的游戏内关系,也是让不少玩家称道和回味的。游戏中无法进行SOLO逼迫玩家必须去与人建立关系,从而催生出那个时代其它网游无法建立的友情关系,这也是《轩辕剑OL》能够苦苦支撑2年多的重要原因之一。
而随后推出的《轩辕剑网络版2-飞天历险》由于大宇财务方面亏损等原因,也没有逃脱死亡的命运。
《轩辕剑》这个由大宇树立的品牌游戏,或许它本来就不应该接触网络这片浮躁的空间,而应该以它水墨般清逸脱俗的优雅,永远挥舞着它金色的轩辕剑影。(编辑/张磊)