■焦点问题
深圳如何打造电子竞技优势产业?
电子竞技须跟网游划清界线?
在采访中,不少业内人士均把政府扶持放在电子竞技产业发展重要性的首位,但是,“政府考虑到网游的负面影响,也不敢过多地介入。”连昭透露,“政府对电子竞技的扶持力度并不大,主要是大家没有把电子竞技和网络游戏作明确的区分,加上媒体的渲染、社会的误解,常常会把两者当成同一个概念。”
在今年的“两会”上有委员提出要关闭所有的网吧,将矛头直指网游。因此连昭再三强调:“网络游戏容易让人陷入无休止的角色扮演,耗费时间和金钱,满足于虚拟世界的情感体验。而电子竞技是建立在比赛之上,让选手得到各方面的训练和提升。我们要把电子竞技作为体育项目的特色充分发挥出来,跟网游划清界线。”
“这个问题上十分需要媒体宣传和正确引导。”连昭表示,“据我的接触,现在深圳的媒体是比较积极关注的。”
资源不能一味向动漫倾斜?
游戏产业属于资本密集型产业,需要大量资金投入,虽然现在动漫游戏业已经被深圳市政府列为支柱产业之一,但是连昭坦白道:“政府很多都是放在动漫这一边,我们希望政府也要把资源多些投入到游戏和电子竞技这边来,特别是上游的开发方面。”
据了解,深圳目前有些游戏项目团队由于资金短缺,加上本地的天使投资市场还没形成,他们常常面临极大困难,因此郑裕杰建议,政府应该加强对创业团队的扶持,雪中送炭,帮助那些尚未度过生存期的企业。“资源不能一味向已经发展起来的企业倾斜,这样只能让他们活得更滋润而已,并不能为深圳增加有活力的企业。”
同时,郑裕杰认为:“可以考虑规划一两个成型的以游戏为主的产业园,这样有利于企业的集中创业、优势互补,也较容易吸引到社会的关注。”
尽快建立电子竞技管理机制
2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,但是国家体育总局信息中心副主任杨英曾表示,经过7年的发展,“我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在相对不完善的弱点”。
由于相关法规不健全,各类电子竞技活动中不规范的情况时有发生,甚至有些网游企业打着电子竞技的旗号,推广一些让人沉迷的游戏,危害青少年的身心健康。连昭表示:“我们希望通过完善的法规,塑造一个绿色健康的理念,把那些精力无休止投入到网游中的人群吸引过来。在这个基础之上,转变整个社会对此的误解,对电子竞技认可。我们也希望通过订立规范的大赛制度,保证赛事的公平公正,塑造品牌赛事。只有这样才能整合消费群体、社会各界的力量发展电子竞技产业。”