■国际借鉴
发达国家已呈产业化、标准化趋势
据了解,电子竞技产业在许多发达国家均已呈产业化、标准化的发展趋势,在韩国、法国、美国、德国、瑞典等已建立正规的俱乐部体系与联赛体系,并拥有国际认可的赛事品牌。这些国家的电子竞技俱乐部运作和欧洲的足球俱乐部无异,不仅拥有顶尖的明星选手,其管理、赛事体系上都具有非常完善的体系制度,因此商业收益稳定,并开发了诸如服装、道具、视频等品牌增值产品,成功打造了电子竞技俱乐部品牌。
特别是韩国,电子竞技产业一直扶摇直上,最终成为与汽车、钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一,与围棋、足球并称为韩国的三大国技。韩国的大企业每年都会斥巨资来赞助队伍和比赛,职业高手的人气更是堪与偶像明星相媲美。2006年,韩国电子竞技产业总值达到40亿美元,韩国拥有世界上最严密的职业联赛体系和最成熟的赛事运作模式,以及两大游戏电视台,不少世界赛事多为这两个台所组织和转播。
韩国电子竞技的高度发达与其政府和社会大力支持有着莫大的关系。2000年开始W CG是世界电子竞技级别最高赛事,被誉为电子竞技的奥运会。它发源地就在韩国,组委会成员包括了韩国总统金泳三和文化与旅游部ChangD ongLee,以及三星总裁JongY ongY un等,如此强大阵容,可见韩国对电子竞技的重视程度。
■名词解释
何谓电子竞技?
电子竞技是指利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。通过这种运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等。电子竞技有明确的统一比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。而网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。
电子竞技的项目
第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等属于此类。
第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。
第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理。FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等属于此类。
第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了考验反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、V R战士等。
何谓“职业队”“娱乐队”?
据曾建军介绍,职业队就是把个别项目,例如CS、魔兽等游戏当职业来投入,娱乐队纯粹属于业余消遣,消遣的人多了就会出现娱乐队,水平提高后也将有更多人加入进来。虽然技术上娱乐队始终难以与职业队抗衡,但娱乐队的特点是更自由、门槛更低、成长更快。(编辑 张磊)