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翻来覆去领便当——游戏中的“死亡”(2)

王朝游戏·作者佚名  2010-04-09
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UNSC军历2552年9月21日0703时,未知星系

计时器上的数字越来越少,而每个手持武器的圣约人,虫族怪物,还有那些圣堂机器人都在这时候朝斯巴达士官长一起开火。而士官长则完全没有空闲理会这些偷袭,他开着运兵车一路全速冲刺,在抵达一片开阔地带时,忽然听到耳边的人工智能使科塔娜用无线电响起:“科塔娜呼叫E-419!立刻要求撤离!十万火急!”

“明白,利塔娜。”在飞行员干脆地回答之后,士官长又听到科塔娜作出指示:“就在这里停下,等候E-419运输机的到来。”

士官长抬头看了看蔚蓝无比的天空,也不知道运输机还有多久赶到,而计时器上的数字只剩下2分钟不到,不过四周的怪物们可完全不管他是不是赶时间,见到人高马大的士官长停下车便立即杀气腾腾地冲过来,逼得士官长只能跳上车的后方控制转轮机枪迎敌。

一分钟不到的时间里,士官长就看到一艘UNSC的鹈鹏运兵船从左边飞来,还不等士官长招手,就看到飞船的右舷引擎被一枚能量炮集中蹿出一条火苗,紧接着就从视野中消失掉,三秒钟后传来了爆炸声。士官长还来不及作出任何反应,耳边科塔娜的声音又响了起来:“有架长剑截击机停泊在七号发射舱。如果我们立刻动身,就能赶到!”

英勇无畏的士官长看了一下面板上显示的3KM距离,和计时器上不到60秒的数字,顿时脑袋上冒出几股黑线……

玩过《HALO》的朋友都会对最后一关的秋之柱号限时逃脱任务有十分深刻的印象。倒不是因为那个逃脱路线有多么崎岖或是限制时间有多么紧迫,而是在逃脱时屏幕上一开始指示的逃脱地点并不是真正让玩家安全离开的平台,到了那里科塔娜会提示玩家在原地等待运输机来接应。第一次玩到这里的同学肯定会豪不迟疑地跳下车来坚守阵地,然而事实上那辆运输机要等上整整30秒才会出现在大家面前,而且根据剧情会被一炮轰下来,玩家这个时候再想跳上车赶往真正的逃离地点才发现时间已经完全不够了。

不管是什么类型的游戏,通常都会出现各种各样限时完成的任务,不过根据个人的经验来看,那种看似千钧一发的时刻,比如《半条命2》的隧道里迎面开过来一辆眼看就将自己碾碎的火车以及《FEAR》中动不动就要和火团赛跑的场景,通常都会给足你安全脱身的时间,让你在紧绷神经的同时有一种绝处逢生的感受,之后再给你看一场华丽的特效,基本不会有任何危险。反倒是那些看似时间充足而难度又不高的关卡最容易让玩家阴沟里翻船,这种温水煮青蛙的陷阱在PC游戏里还好,到了掌机游戏中往往把人气得咬牙切齿。比如最近的NDS推理游戏《柯南VS金田一》中,玩家时常会遇到那种限时拆炸弹的关卡,本来最初的几个炸弹无非就是那种走迷宫的小游戏,但拆完最后一个炸弹时玩家本以为可以长出一口气,于是慢悠悠地按着对话键,却不想屏幕上的倒计时并没有停下——画面一刷新,又一个新的小游戏出现在了玩家面前。要是之前没有存档的话,那这下可就要十分悲剧地重新玩相当长一段路了。

冲突世界

其实很多玩家会在限时任务面上挂掉,并非仅仅是设计者在时限上麻痹了玩家,比如著名的跑腿游戏《冲突世界》则完全是反着来的(该作最让人不能忍受的地方就是几乎每一关都会被要求在很短的时间内去占领一个没什么实际价值的阵地,任务完成后又被莫名的要求撤离)。在最终战役中,玩家被要求在45分钟之内夺回由俄军控制的西雅图市,本来若是按部就班地打下去,一般在半个小时内就可以轻松完成这项任务了。但随着时间的推移,指挥官的口气会越来越焦急和愤怒,特别是最后攻击俄军要塞时,明明时间还剩余20分钟以上,本来玩家还准备用精确制导武器把高塔上的伏兵逐一解决掉时,那个指挥官老头却已经开始气急败坏地大骂“再这样下去整个城市就要跟着大家一起灰飞烟灭了,立即发动总攻。”不过既然是最后时刻我们也懒得再计较兵力的损失,干脆将所有部队都投入战场直接猛攻。在好不容易消灭了所有敌军指挥官宣布作战胜利时,却又被意外地告知:大批敌军正在向你推进,务必要用手上的兵力拖住敌人。这时再回头看看手上那几辆仅余的已经冒出滚滚浓烟的破烂悍马车,真想把那指挥官就地掐死。

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