公元1941年11月11日,斯大林格勒
斯大林格勒
由于前线战事紧急,我这名刚刚在西伯利亚入伍的新兵就被送上了去斯大林格勒的轮船,和我一起上船的也都是刚入伍的新兵,每个人脸上都刻着惊慌的表情。不过站在后方的政委还是拿着喇叭高喊:“我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒,决不退缩半步,绝对不背叛祖国!”之前在岸边试图先行跳下轮船躲避德军机枪扫射的人则都被归为叛徒就地正法了。
由于现在武器短缺,只能安排每两个人一组分发枪支和弹药,前一个人领枪,后一个人只能够得到5发子弹,前面的人倒下了后面的人就拿起枪接着冲——你问要是冲到敌人阵地后前面的人还安然无恙该怎么办?这可难倒我了,因为但凡冲出战壕的人还没有一个不被打成筛子的。
不过说起来我的运气还不算坏,在德军的MG42正好对准我们时,我冲到距离德军阵地一半的残垣断壁里面。在我扑向那处断墙的瞬间,我前面的几个战友们纷纷被机枪的火力撕成了几截。
“看来你是个很机灵的小子嘛。”原来在这个断墙的角落里还藏着一个手拿狙击枪的老兵。“我们这样根本冲不过去,你跑得还挺快的,听我的命令去引开机枪的火力,我趁机把机枪手解决掉吧……1、2、3……上!”
尽管我玩命地朝另一个方向跑去,但枪口似乎马上就要追上我。往后撤一点就能藏到那个可以躲避子弹的弹坑里面,于是我刚向后撤退了一步,就听见“乒”的一声手枪声响,接着后背就是一阵剧痛……
作战记录:列兵瓦西里前线上妄图脱逃,已被政委就地正法。
因为系统以及游戏本身的限制,玩家可活动的范围被限定在了一个固定的区域中,不过为了让游戏看上去有更高的真实度,这些区域的边缘往往都会被放置各种物品,让玩家显得是被障碍物阻挡才无法穿越。但也有很多场景不适合放过多的障碍物,为了不让玩家游戏过程中遭遇尴尬的“空气墙”,于是开发者就设置了各种“软”陷阱,一旦玩家离开了正常的活动区域,通常都会落得一个当场毙命的下场。
使命召唤6被枪杀
在这一点上相信玩过《使命召唤》系列的玩家们最有感触了,如果在激战中被敌军压制的玩家没有注意相应的警告标志,准备从另一个方向悄悄进行迂回包抄的话,往往都会在眼看就要绕到敌人后方的时候踩到地雷炸死、被辐射尘埃照死、被上司当成逃兵枪决……可怜的战争英雄就这样一失足成千古恨。
说起意外走出活动区域而必挂的游戏,其他类型的作品相对还好一些,大家吃过一次亏也就再不会乱跑了。但是某些空战游戏中,不知又有多少王牌飞行员因为“飞过了界”而当场殒命的,特别是在《战地2》这种地图本来就不算大的对战游戏里,玩家开着战斗机对着地面刚刚瞄准了一辆坦克还没等扔出炸弹就看到屏幕上显示出了醒目的“请回到战场上继续战斗的字样”。但歼10、F35这样的战斗机又怎么能说掉头就掉头呢,于是只听得一声巨响,飞机就这样掉到地上爆炸了。而《鹰击长空》这一类游戏虽然活动地图做得很大,但某些该死的战斗则非要在地图的边缘进行不可,害得玩家在战斗的同时还要时刻观察自己的小地图免得自己的飞机坠毁于莫名的电磁干扰下。