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计算机辅助设计3DSMAX的应用

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 蒋国良主编

出 版 社: 东南大学出版社

出版时间: 2008-12-1字数: 353000版次: 1页数: 217印刷时间: 2008/12/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787564114916包装: 平装编辑推荐

本书是“高职高专艺术设计教育丛书”之一,全书共分10个章节,主要对3DS MAX的基础知识作了介绍,具体内容包括3DS MAX 9建模基础知识、3DS MAX 9的基本操作、创建二维图形、编辑和修改对象、放样建模与布尔运算等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容简介

3DS MAX是目前市场上最优秀的动画制作软件之一,在室内外效果图制作上也有良好的表现。本书作者根据多年的教学和应用经验,参考了大量的资料,以基础知识为主,同时结合实例操作和讲解,全面介绍3DS MAX 9的基本功能与技巧。

效果图制作流程为:建模-材质-灯光-渲染-后期制作。依据这一流程,本书前6章主要讲解建模基础知识,同时也结合了实例的操作。本书后3章讲述了V-Ray的基础知识,重点讲述了V-Ray材质、V-Ray灯光及V-Ray渲染。因为,V-Ray渲染器是目前市场上使用最多、制作效果图的渲染器,目前装饰设计公司基本上都使用这个渲染器渲染高质量的效果图。最后的综合实例就显现出了V-Ray渲染器的效果。

本书内容清晰、实例丰富、图文并茂,并结合生动的实例操作和讲解,读者通过对本书知识的学习后,可以对效果图制作有一个清晰的思路。

目录

第1章 3DS MAX 9建模基础知识

1.1 概述

1.2 效果图的制作流程

1.2.1 三维建模

1.2.2 材质与贴图

1.2.3 灯光的处理

1.2.4 渲染

1.2.5 后期制作

1.3 3DS MAX 9的工作环境

1.3.1 菜单栏

1.3.2 主工具栏

1.3.3 工作窗口

1.3.4 命令面板

1.3.5 脚本输入区

1.3.6 状态栏和提示行

1.3.7 动画记录控制区

1.3.8 视图控制区

1.4 调整3DS MAX 9的用户界面

1.4.1 改变视图的大小

1.4.2 改变视图的布局

1.5 3DS MAX 9的空间坐标系统

1.5.1 坐标系简介

1.5.2 坐标系统的变换

1.6 3DS MAX 9中度量单位的设置

1.7 小结

第2章 3DS MAX 9的基本操作

2.1 选择工具的使用

2.1.1 选择工具介绍

2.1.2 选择对象的基本操作

2.1.3 选择区域

2.1.4 选择并移动

2.1.5 选择并旋转

2.1.6 选择并缩放

2.1.7 选择模式

2.1.8 根据颜色选择

2.1.9 对象的锁定

2.2 对象的复制

2.3 对齐对象

2.4 对象捕捉

2.5 捕捉设置功能

2.6 小结

第3章 室内效果图基础建模——三维建模

3.1 认识命令面板

3.2 创建标准基本体

3.2.1 长方体

3.2.2 圆锥体

3.2.3 球体

3.2.4 几何球体

3.2.5 圆柱体

3.2.6 管状体

3.2.7 圆环

3.2.8 棱锥

3.2.9 茶壶

3.2.10 平面

3.3 创建扩展基本体

3.3.1 异面体

3.3.2 环形结

3.3.3 切角长方体

3.3.4 切角圆柱体

3.3.5 油罐

3.3.6 胶囊

3.3.7 纺锤

3.3.8 球棱柱

3.3.9 L-Ext

3.3.10 C-Ext

3.3.11 环形波

3.3.12 软管

3.3.13 棱柱

3.4 实例应用

3.5 小结

第4章 创建二维图形

4.1 二维图形的基本概念

4.2 创建基本二维图形

4.2.1 线

4.2.2 矩形

4.2.3 圆

4.2.4 椭圆

4.2.5 弧

4.2.6 圆环

4.2.7 多边形

4.2.8 星形

4.2.9 文本

4.2.10 螺旋线

4.2.11 截面

4.3 编辑样条线修改器和可编辑样条线

4.3.1 选择卷展栏

4.3.2 软选择卷展栏

4.3.3 几何体卷展栏

4.3.4 顶点子对象编辑

4.3.5 线段子对象编辑

4.3.6 样条线子对象编辑

4.4 实例应用

4.5 小结

第5章 编辑和修改对象

5.1 修改命令面板和修改器

5.1.1 修改命令面板

5.1.2 修改器

5.2 由二维线形编辑成三维造型的修改器

5.2.1 挤出

5.2.2 车削

5.2.3 倒角

5.2.4 倒角剖面

5.3 三维物体的修改

5.3.1 弯曲

5.3.2 锥化

5.3.3 扭曲

5.3.4 噪波

5.3.5 拉伸

5.3.6 FFD

5.4 网格物体的编辑

5.4.1 转换为网格物体的方法

5.4.2 次对象的选择

5.4.3 顶点次物体级别

5.4.4 顶点模式

5.4.5 边模式

5.4.6 面模式

5.5 实例应用

5.6 小结

第6章 放样建模与布尔运算

6.1 放样建模

6.1.1 放样物体的基本概念

6.1.2 创建只有一个截面的放样对象

6.1.3 创建有多个截面图形的放样对象

6.1.4 曲面参数

6.1.5 蒙皮参数卷展栏的作用

6.1.6 编辑放样对象

6.1.7 放样变形

6.2 布尔运算的使用

6.3 实例应用

6.4 小结

第7章 V-Ray渲染器的介绍

7.1 初识V-Ray渲染器

7.1.1 如何启动V-Ray渲染器

7.1.2 帧缓冲区卷展栏

7.1.3 全局开关

7.1.4 图像采样(反锯齿)

7.1.5 间接照明(GI)

7.1.6 发光贴图卷展栏

7.1.7 全局光子贴图卷展栏

7.1.8 准蒙特卡洛全局光卷展栏

7.1.9 灯光缓冲卷展栏

7.1.10 散焦卷展栏

7.1.11 环境卷展栏

7.1.12 rQMC采样器卷展栏

7.1.13 颜色映射卷展栏

7.1.14 摄像机卷展栏

7.1.15 默认置换卷展栏

7.1.16 系统卷展栏

7.2 小结

第8章 V-Ray材质与贴图

8.1 材质编辑器的使用

8.1.1 材质编辑器菜单栏

8.1.2 样本窗

8.1.3 工具栏

8.1.4 V-Ray材质参数卷展栏

8.2 贴图

8.2.1 贴图材质的类型

8.2.2 贴图通道

8.3 贴图坐标

8.3.1 平面贴图坐标

8.3.2 柱形贴图坐标

8.3.3 球形贴图坐标

8.3.4 收紧包裹贴图坐标

8.3.5 长方体贴图坐标

8.3.6 面贴图坐标

8.3.7 XYZ到UVW贴图坐标

8.4 小结

第9章 灯光与摄像机

9.1 V-Ray灯光

9.2 光度学灯光

9.2.1 点光源

9.2.2 线光源

9.2.3 面光源

9.3 标准灯光的种类

9.3.1 对象类型卷展栏

9.3.2 目标聚光灯基本参数的设置

9.4 摄像机简介

9.4.1 摄像机的类型

9.4.2 摄像机的特征及镜头类型

9.4.3 摄像机视图

9.4.4 目标摄像机的使用

9.5 小结

第10章 室内效果图实例训练

10.1 制作客厅墙体

10.2 客厅窗户的制作

10.3 客厅电视背景墙的制作

10.4 客厅吊顶的制作

10.5 合并客厅的室内造型到场景中

10.6 调配客厅材质

10.7 设置客厅灯光

10.8 客厅效果图的渲染输出

10.9 客厅效果图的后期处理

10.10 小结

参考文献

 
 
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