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中文Lightscape/V-Ray室内外效果图制作应用与技巧第2版(附CD光盘一张)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,综合,
  品牌: 陈柄汗

基本信息·出版社:机械工业出版社

·页码:471 页

·出版日期:2008年

·ISBN:9787111195955

·条形码:9787111195955

·包装版本:2版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·附带品描述:附CD光盘一张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介这是一本专门讲授3D渲染技术的书,全书详细介绍了Lightscape和中文V-Ray两大渲染器在室内外效果图渲染中的应用步骤、方法和技巧。对于初学者普遍感到头痛的材质、灯光、渲染等参数的效果,以及Lightscape规则建模等问题,进行了大量实验、演示和分析。书中实例丰富、讲解细致、步骤详尽,能让读者快速、扎实地掌握两大渲染器的使用要领和方法。全书分为上、下两篇,上篇介绍Lightscape,以7章篇幅讲解了Lightscape界面、模型、灯光、材质、渲染及两个完整渲染实例。下篇介绍V-Ray,以6章篇幅讲解了V-Ray功能、材质、灯光、渲染及两个完整渲染实例,包含一个素材光盘。

本书是专业人士多年经验的积累,具有重点突出、易懂易学、贴近实际等特点,适合环艺设计、建筑设计、城市规划、效果图制作人员培训自学使用,也可作为高校相关教学及辅导用书。

目录

前言

上篇

第1章Lightscape迅速上手指南

1.1Lightscape功能特点及应用范围

1.1.1Lightscape功能特点

1.1.2Lightscape应用范围

1.2Lightscape操作界面一览

1.3Lightscape常用操作

1.3.1打开一个场景

1.3.2调整显示效果

1.3.3选择要编辑的对象

1.3.4编辑对象

1.3.5添加及删除时象

1.4Lightscape渲染流程及示例

1.4.1Lightscape渲染流程简介

1.4.2准备阶段

1.4.3解决阶段

1.4.4输出阶段

1.4.5Lightscape渲染流程示例

1.5本章小结

第2章Lightscape渲染试验——模型篇

2.1模型尺寸对渲染效果的影响

2.1.1以毫米为单位建模并渲染

2.1.2以来为单位建模并渲染

2.l.3分析与姑论

2.2如何得到规则的网格

2.2.1产生不规则网格的建模方法

2.2.2得到规则网格的建模方法

2.2.3分析与结论

2.3防止相邻表面产生漏光或漏影

2.3.1产生漏光或漏影的建模方式

2.3.2避免漏光或漏影的建模方式

2.3.3分析与结论

2.4减少模型面数的多种方法

2.4.1导致模型面数冗余的建模方式

2.4.2能有效减少面数的建模方式

2.4.3分析与结论

2.5本章小结

第3章Lightscape渲染试验——材质篇

3.1Lightscape材质编辑流程

3.1.1在3dsmax中创建材质

3.12在Lightscape中编辑材质

3.2材质编辑操作及参数效果试验

3.2.1材质编辑常用操作

3.2.2材质参数效果试验

3.3本章小结

第4章Lightscape渲染试验——灯光篇

4.1Lightscape灯光创建及设置流程

4.1.1在3dsmax中创建灯光

4.1.2在Lightscape中设置光源

4.2光源常见操作及参数效果试验

4.2.1普通图块转换为光源

4.2.2光源参数的设置厦效果

4.3本章小结

第5章Lightscape渲染试验——运算渲染篇

5.1光能传递运算参数效果试验

5.1.1全局运算参教设置

5.1.2局部运算参数设置

5.2渲染输出参数效果试验

5.2.1明暗厦色彩调整

5.2.2渲染出图

5.3命令行方式运算及渲染

5.3.1命令行方式运算

5.3.2命令行方式渲染

5.3.3运算度渲染的批处理

5.3.4用LA20简化命令行操作

5.4本章小结

第6章Lightscape完整渲染实例——卧室

6.1最终效果及渲染思路

6.2检查、优化及输出场景

6.2.1面的划分是否规则

6.2.2是否存在多余面

6.2.3输出场景为.lp文件

6.3Lightscape渲染准备工作

6.3.1调整透视图

6.3.2检查面的朝向

6.4光源的转化与设置

6.4.1图块转化为光源

6.4.2光源参数设置厦方位调整

6.5材质属性编辑

6.5.1编辑白布材质

6.5.2编辑白光漆材质

6.5.3编辑白漆材质

6.5.4编辑背景材质

6.5.5编辑不镑钢材质

6.5.6编辑窗帘材质

6.5,7编辑床布材质

6.5.8编辑地毡材质

6.5.9编辑电视机壳材质

6.5.10编辑电视屏幕材质

6.5.11编辑黑色陶瓷材质

6.5.12编辑红漆材质

6.5.13编辑黄浅漆材质

6.5.14编辑金黄材质

6.5.15编辑绿玻璃材质

6.5.16编辑木纹材质

6.5.17编辑墙画材质

6.5.18编辑纱帘材质

6.5.19编辑植物材质

6.5.20编辑自发光材质

6.5.21编辑其他材质

6.6设置光能传递运算参数

6.6.1设王全局运算参数

6.6.2设置局部运算参数

6.7光能传递运算、调整及出图

6.7.1初步运算

6.7.2场景调整

6.7.3重新运算及调整

6.7.4渲染前明暗及色彩调整

6.7.5渲染出图

6.7.6后期处理

6.8本章小结

第7章Lightscape完整渲染实例——大堂

7.1最终效果及渲染思路

7.2场景检查及输出

7.2.1检查面的划分情况

7.2.2减少模型面数

7.2.3去掉某些模型的阴影

7.2.4将场景输出为两个.lp文件

7.3初步运算及光源调整

7.3.1调整视图效果

7.3.2光能传递初步运算

7.3.3调整光源参数

7.3.4合并场景

7.4编辑材质属性

7.4.1编辑白色陶瓷材质

7.4.2编辑不锈钢材质

7.4.3编辑黑麻石材质

7.4.4编辑黑漆材质

7.4.5编辑红漆材质

7.4.6编辑黄漆材质

7.4.7编辑灰麻石材质

7.4.8编辑灰漆材质

7.4.9编辑蓝玻材质

7.4.10编辑蓝布材质

7.4.11编辑蓝漆材质

7.4.12编辑绿玻材质

7.4.13编辑米黄漆材质

7.4.14编辑浅黄石材质

7.4.15编辑墙画材质

7.4.16编辑天空材质

7.4.17编辑展示画材质

7.4.18编辑植物材质

7.4.19编辑自发光材质

7.5设置光能传递运算参数

7.5.1设置全局运算参数

7.5.2设置局部运算参数

7.6命令行方式运算及渲染

7.6.1以命令行方式进行光能传递运算

7.6.2以命耷行方式渲染出图

7.7本章小结

下篇

第8章V-Ray简介及应用入门

8.1V-Ray功能特点及应用范围

8.1.1V-Ray功能特点

8.1.2V-Ray应用范围

8.2V-Ray功能组件简介

8.2.1V-Ray建模组件

8.2.2V-Ray材质组件

8.2.3V-Ray灯光组件

8.2.4V-Ray渲染组件

8.2.5V-Ray其他组件

8.3V-Rey渲染入门示例

8.3.1计算光照贴图

8.3.2正式渲染出图

8.4本章小结

第9章V-Ray渲染试验——材质篇

9.1V-Ray对3dsmax材质的支持试验

9.1.1V-Ray渲染Standard材质

9.1.2V-Ray渲染Architectural材质

9.2V-Ray材质及贴图渲染试验

9.2.1VRayMtl材质渲染试验

9.2.2VRaylightMtl材质渲染试验

9.2.3VRayMtlWrapper材质渲染试验

9.2.4VRayMap贴图渲染试验

9.3本章小结

第10章V-Ray渲染试验——灯光篇

10.1V-Ray渲染3dsmax光源及阴影试验

10.1lStandard和Photometric光源渲染试验

10.1.23dsmax阴影渲染试验

10.2V-Ray渲染自带光源及阴影试验

10.2.1VRayLight参数效果试验

10.2.2V-Ray天空光效果渲染试验

10.2.3VRaySun阳光效果渲染试验

10.2.4VRayShadow阴影效果渲染试验

10.3本章小结

第11章V-Ray渲染试验——渲染参数篇

11.13dsm及V-Ray渲染界面简介

11.1.13dsmax渲染面板的组成

11.2V-Ray渲染界面简介

11.2v.Ray渲染参数效果试验

11.2.1V-Ray::Globalswitches卷展栏

11.2.2V-Ray::Imagesampler(Anttialiasing)卷展栏

11.2.3V-Ray::Indirectillumination(GI)卷展栏

11.2.4V-Ray::Caustics卷展栏

11.3本章小结

第12章V-Ray完整渲染实例——客厅

12.1最终效果及渲染思路

12.2渲染白模及调整参数

12.2.1渲染直接光

12.2.2和步渲染全局光

12.2.3调整场景亮度

12.2.4细化渲染全局光

12.2.5精细渲染

12.3渲染材模及调整参数

12.3.1材模直接光渲染

12.3.2材模全局光渲染

12.3.3渲染正式小样

12.4正式渲染出图

12.5后期处理

12.6本章小结

第13章V-Ray完整渲染实例——别墅

13.1最终效果及渲染思路

13.2调整场景亮度及计算光照贴图

13.2.1渲染阳光效果

13.2.2初步渲染阳光和天空光效果

13.2.3调整场景亮度

13.2.4细化渲染阳光和天空光效果

13.2.5精细渲染

13.3渲染材模及调整材质

13.3.1材模阳光渲染

13.3.2材模阳光厦天空光渲染

13.3.3渲染正式小样图

13.4正式渲染出图

13.5后期处理

13,6本章小结

……[看更多目录]

序言近年来,随着国民经济的快速发展,人们的物质和文化生活水平不断提高,对居住、办公、商业等环境有了更高要求,带动了建筑装饰及效果图制作行业的蓬勃发展,越来越多的人有志于投身到这个队伍中。

建筑效果图的制作大体分为建立场景、渲染出图及后期处理3个阶段。这当中渲染是一个关键阶段,从某种程度上说决定了效果图的最终质量。所以,在实际工作中,此环节受到了特别重视,在一些分工较细的效果图制作公司,往往由专人进行渲染。

那么如何才能渲染出好的效果图呢?除了要有一定的艺术修养外,熟悉渲染软件或插件的使用非常重要。现在市面上的渲染软件、插件很多,就建筑效果图的渲染而言,业界的普遍观点是:做室内效果图,Lightscape是首选,它渲染出的光影真实自然;做室外效果图,V—Ray是不错的选择,它渲染快速,效果细腻,对金属、玻璃等反射材质的光感表现优秀,加之与3dsmax结合紧密,场景便于修改、效果易于控制,同时,在室内渲染方面效果也令人满意。

基于以上情况,我们于2006年编写了《中文Lightseape/V-Ray室内外效果图制作应用与技巧》一书,专门介绍Lightscap和V-Ray建筑效果图渲染技术。书中针对选两个渲染器在材质、灯光、渲染等方面的参数、效果,以及Lightscape规则建模等,进行了大量试验、演示和分析,并通过完整的渲染实例,详细介绍了效果图的具体渲染步骤、方法和技巧。此书出版后得到读者认可,作为编写人员,我们感到很欣慰。

时过两年,书中涉及到的主要软件、插件有了较大升级,相应地,相关的渲染操作也有了较大变化。根据这种情况,对原书内容进行了有针对性的修改和完善,并重新出版.以飨读者。此次修订的重点集中在V-Ray上,因为它的升级变化最大,新版本在功能上有明显提升,在建模、材质、灯光等方面都增加了新的功能组件,本书对此均进行了介绍。另外,针对3dsmax的升级变化,以及Lightsca渲染操作,本次修订也进行了适当补充和完善。

在这次修订过程中,仍坚持本书原有风格,多用实例、多加分析,贴近实际,避免空洞讲述、泛泛而淡,以期带给读者尽可能实用的知识,便于读者轻松应对实际的渲染工作。

文摘插图:

中文Lightscape/V-Ray室内外效果图制作应用与技巧第2版(附CD光盘一张)

 
 
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