比如,Im agination运用了所谓“基于分块的延迟渲染技术,”对更快的驱动用户界面很有帮助。“它将屏幕分成小块儿,”Im agination 公司图形商业开发经理克里斯托弗·毕兹(K ristofBeets)如是说。这使得一块芯片的图形内核可以对屏幕分块分别进行运算———比如,800×480像素的屏幕分成32×32像素的小块,数据存在芯片上的高速缓存上。通过免去全屏幕渲染时读写R A M的步骤,芯片能以更快的速度渲染一个充满图像的屏幕。
Im agination技术的第二个相关特点是“延迟渲染”。通常,一个3D算法会在运算完,给定物体上的形状和施加其上的光照效果后,再运算位置数据。这意味着假如屏幕上相当于物体的一位像素被其他物体挡住,关于它的运算就浪费了。桌面环境中窗口一个层叠在另一个上时同样如此。与之相反,Im -agination的芯片先运算位置数据,将必须进行的运算降到最低,从而降低能耗。
在哈弗希尔看来,更可能的情况是,A 4芯片的主要设计与现有的A R M内核相当一致。“苹果在太短的时间内便自主研发出兼容A R M的内核,以及 A 4的系统级内核,”他说,“这就是我为什么认为A 4是基于现有的A R M内核的。”哈弗希尔说,P .A .Sem i的工程师们可能已经开始着手A 4芯片外的其他项目。“我一点也不会惊讶,如果许多或者大部分P .A .Sem i的工程师被派去另一个项目———比如,未来的苹果A 5芯片。”
(责任编辑:GH)