六、街道赛(Street)
街道赛是新作的新发明,介于跑道赛和甩尾赛之间。这种比赛总的设计思路是逐渐提高《极品飞车》系列的驾驶深度。回忆以前各代游戏,赛道以大半径转弯为主,玩家只需略微收油即可快速入弯,现在情况不同了,玩家要做好“打硬仗”准备。
1.把自己的“幸福”建立在别人的“痛苦”上——这就是说要通过横别其他赛车以纠正自己赛车的不良姿态,这个动作通常在刚出发时比较容易使出来。如果你入弯速度过快,且赛车正“飘”向弯道外侧的水泥护墙,这时如果外侧有其他对手,那么你没必要紧急制动并作出救车动作,只要你位于内道,而对手处在外道,那么你完全可以平贴过去,一来抵销过弯离心力,二来顺势将对手挤出去,正所谓“借力发力”,赛车也有“合理冲撞”嘛。
2.别当土老帽儿——有些弯的内侧由于积攒了许多尘土和烂泥而变得非常湿滑,除非万不得已,否则不要过多切进这些缺乏附着力的区域。街道赛不是越野赛,轿、跑车也通常不是四轮驱动,一旦轮胎碾进这些糟糕地段会削弱抓地力,纵使你油门狠踩,牵引力依然很难带动车身,正所谓“有劲儿拉不出来”。
3.假装没看见——这种比赛急弯很多,当你紧咬前车时,对方晃来晃去实在“扎眼”,因此你要按照正确走线过弯,不要受前车影响,就是看见也要假装没看见。那位问了:要是追尾怎么办?别着急,接着往下看。
4.老汉推车——老练的车手总是在比赛前半段守在第2位,待时机成熟后再伺机下手。那么究竟什么时候下手呢?那就是将第3名和第4名甩下一段距离后,这时你可堂而皇之地用车头撞击对手车尾,地点当然要选择在对手刚刚入弯时,这时对方车身重心有瞬间偏转,一旦受到外力冲撞会发生“过度转向”或“不足转向”。此外,如果你希望彻底“做掉”对手,也可采取横向别击对手车尾的做法,不过这招儿比较适合在中、高速状态下使用,由于街道赛直道较短,因此弯道以慢弯为主,这种横向别车的做法有可能使对手车身打横儿并正好挡在你前面,正所谓“偷鸡不成蚀把米”。
5.神龙摆尾——既然你能给人家玩“老汉推车”,那么对手就不能给你来个“后门别棍”?当然能,怎么办?要知道,对手可是在自己屁股后面呢!别着急,游戏屏幕上方不是有反光镜吗?这个小东西正可以监视对手的一举一动,待对手还未将横别之力完全发出时,你要提前横车甩尾并猛扫对方车头,两个力一抵消,不仅你的赛车恢复平衡且继续过弯,对手也会被这一击弹出几米开外,只要它够不着你的车尾,那么你就是安全的。要让对手知道什么是“老虎屁股摸不得”。
6.向右看齐,向前看——由于街道赛的直角弯和回头弯很多,因此入弯要快甩方向,出弯要快回方向,就像体育课上的队列练习,一切要的是干净利落。街道赛的弯道设计和以往《极品飞车》系列所追求的大半径、尽油门的设计思路截然不同,游戏难度越来越高,“鸟枪换炮”啦。
7.“左派”还是“右派”——虽然街道赛的比赛场地和甩尾赛几乎一样,但侧滑方式却不大相同,在这里不能肆无忌惮地扭来摆去,侧滑角度既不能太大,也不能太小,说白了就是要恰到好处。滑大了车速下降很多,出弯提速较慢;滑小了,车头扭不过来且不能直指出弯方向,同样不利于尽早加速出弯。好话我都说了,就看你的“态度”了。