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《龙歌:黑暗之眼》系统详解(3)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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下面来说说魔法的判定:

魔法师Bosper要用能量闪电魔法攻击一头老鼠,他的属性为14/12/12,魔法技能为12,假定他投掷结果为IN16 AG14 CN10,这时他必须在技能值中扣减2+2+0=4,TAP还剩下12-4=8;这时他的有效魔法伤害为2D6+8,然后他扔了2个6面的色子,4和3结果为7,最后伤害为7+8=15;

再看个辅助魔法的例子:

一个精灵打算使用“提升力量”魔法,他的属性为18 16 12,他的技能为6,色子结果为16 17 10,TAP还剩下5,力量提升魔法结果为5/3+1,5/3进位后对方获得2+1=3的力量提升(这里没看明白,因为作者没有给出第二套色子的计算公式,是5/1D+1吗?)

还有些特殊情况类似LIGHT魔法的TAP小于零的会被直接判定为0,因此始终是成功的;

2) 战斗系统

I) 战斗系统的规则

TDE的战斗系统是以回合为单位的,每个回合大概持续2秒钟,一般每个角色在其中有1次进攻和1次躲闪的机会;

在一个回合中每个角色有一次进攻机会,要注意的是TDE没有使用PNP中类似机动力的攻击先后判定,而是好人总是先行动(原文如此);攻击成功与否的判定是用一个20面的色子与当前攻击者的攻击值(AT)比较,如果投掷结果小于或等于AT,攻击成功;除非是遭受背后攻击,否则被攻击方就开始闪避,同样使用一个20面色子与自己的闪避值(PA)比较,如果结果小于或等于PA,闪避成功;躲避(DODGE,应该是指不依靠武器和盾牌的闪避)在这里就如同武器闪避或者盾牌闪避,同时不会有任何扣减值;

如果投掷结果为1的话,会接着再投掷一个“确认投掷”然后依照一个特殊的战斗规则继续:

只要第一次投掷出了1就被认为是一次“幸运攻击”,即便后面紧随的“确认投掷”被判定失败,“幸运攻击”依然有效:一次幸运攻击对方只能以平时1/2的闪避值来闪避;

如果第二次投掷判定有效的话会形成“幸运重击”,此时如果命中的话会造成两倍的伤害;

被攻击方如果投掷出了1,同时第二次“确认投掷”也成功的话,本次闪避将不耗费他本轮的闪避机会,也就是说在同一轮中他可以接续闪避接下来另外攻击者的攻击;

如果投掷出了20的话,该次攻击或者闪避会被判定为“差错”,我不太清楚“差错”的结果,但有一点可以肯定是是PNP规则在这里不适用,所以你不会攻击到自己或者直接倒在地上,我的猜测是20对于进攻方来说将会耗用本轮全部的行动机会,而对被进攻方来说就是直接被对方命中;

当攻击命中时,会根据一个20面的色子来决定命中部位:1-6是腿部,7-8是身体下部,9-14是手臂,15-18是身体上部,19-20是头部;

然后是伤害计算,一把1D+4的剑将会造成一个六面色子加4的伤害,也就是5-10,对方的防护值将直接从伤害值中减去以决定最后伤害值;

如果受到的伤害值大于自身的体格值CN(或者CN/2)(原文如此),除非他在一次意志力WILLPOWER+10的投掷判定中成功,否则将会受伤。受伤会造成角色的战斗能力下降:基础攻击值,基础闪避值,魔法抗性和灵活性都将-2。如果一个角色收到5个伤害的话,他将立即昏迷。

下面举个例子:

Alrik是一个Ferdok的佣兵,他使用一把剑,身上防具对于身体任何部位的防护均为2

他的属性为:生命值VI35;攻击AT15;闪避14;武器伤害1D+4;防护值AC2;受伤起点值15;

他的对手是个要饭的Beggar,使用匕首,

属性为:VI 30, AT:12, PA:12, HP:1D+1, AC:0-2, CN:13

第一轮:

Alrik: AT roll 10 -> 成功, Beggar: PA roll: 2 -> 成功

Beggar: AT roll 18 -> 失败

第二轮:

Alrik: AT roll 19 -> 失败

Beggar: AT roll 2 -> 成功, Alrik PA roll: 18 -> 失败

乞讨者命中Alrik左腿,伤害3,Alrik防具吸收2,因此实际伤害为1,VI变成34;

第三轮:

Alrik: AT 3 -> 成功, Beggar: PA 15 -> 失败

Alrik命中乞讨者身体上部,伤害6,防具吸收2,实际伤害4,对方VI变成26;

Beggar: AT 4 -> 成功, Alrik: PA 12 -> 成功

第四轮:

Akrik AT 11 -> 成功, Beggar: PA 14 -> 失败

Alrik命中对方头部,伤害9,由于乞讨者没有头盔,因此实际伤害为9,VI为15;

Beggar: AT 3 -> 成功, Alrik: PA 6 -> 成功

第五轮:

Alrik AT 1, 4 -> lucky crit, Beggar: PA 17 -> 失败

Alrik命中对方身体上部,伤害为2*7=14;防具吸收2,实际伤害为12,VI为3;

乞讨者逃跑了 。。。。

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