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《龙歌:黑暗之眼》系统详解(5)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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所以说对于使用盾牌闪避的,我武器的PA值根本就不重要了?

->是的,盾牌闪避只是根据你的基础闪避值和“盾牌使用I-III”能力来提升;

现在我们来开始计算些战斗中的数值吧:

假定Alrike的AT和PA基础值都为8, 然后她的剑术技能值为12, 她把能力值进行了平均分配(6/6),她的武器属性为(WM 0/0, eEC -2), 没有穿戴任何盔甲。

她在战斗中的AT值为

攻击基础值 8

+ 武器用于攻击的技能 +6

+/- 武器和盾牌的修正 +0

- 有效的其他妨碍中的偶数 +0

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正 +0

=14

她武器的闪避PA值为

闪避基础值 8

+ 武器用于闪避的技能 +6

+/- 武器修正 +0

- 有效的其他妨碍中的奇数 +0

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正 +0

=14

由于他没有使用盾牌,因此盾牌闪避不能使用

躲避值:

闪避基础值 8

+ 躲避等级 * 2 +0

- 有效的其他妨碍中的全部 +0

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正 +0

=8

因此她的攻击/闪避分别为14/14,躲避为8

***********************************************

再假定有另一个士兵Gandrosch,他的AT和PA基础值均为8,斧头类武器技能为13,按9/4分配,武器属性为(WM0/-1,EEC -4),装备盾牌(WM -1/3),装备盔甲EC=4,同时已经学会“盾牌使用I”技能;

根据上述公式可以算出:

攻击AT: 8+9-1-0+0=16

武器闪避Weapon PA:8+4-1-0=11

盾牌闪避Shield PA:8+3+2-0=13

躲避Dodge:8+0-0=8

***********************************************

再假定一个精灵士兵AT和PA基础值为9,长矛技能为15,按10/5分配,武器属性为(WM -1/-3, eEC -2),穿戴盔甲属性(EC1)学会躲避I-III;

AT:10+9-1-0+0=18

Weapon PA:9+5-3-0=11

Shield PA:不能使用

Dodge:9+6-0=15

***********************************************

III) 伤害以及力量加成

所有武器都能形成一定的伤害,基本上都是1个或者2个色子加一定数值,只要你击中目标,游戏就会根据色子结果来判定造成的伤害;

Alrik使用一把剑,伤害为1D+4,因此每次色子的结果为5-10HP,骑士Eberich一把双手大剑,伤害为3D+2,因此每次伤害结果在5-20HP;

另外每件武器都有一个力量加成,第一个数字为起点(或者称为"获得武器标注攻击力所需要的最小ST"?),第二个为伤害加成的间隔值:

Gandrosch使用武器为1D+4,力量加成值为14/2,超过14每2点ST他可以获得额外的1点伤害,ST16为1D+5,ST18为1D+6,以此类推;对于未达到起点的ST,也是按每2点减1点伤害计算;

部分武器如匕首,长矛等的加成间隔非常大,因此想获得伤害加成非常难,但另外一些武器比如单手剑和双手剑等有比较低的加成间隔,因此ST就会变得很重要,对于比较弱的角色比较适合第一种武器,而ST较高角色的话可以采用第二种武器;

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