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《龙歌:黑暗之眼》系统详解(6)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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IV) 远距离攻击

基本情况相同,攻击者根据他的远程攻击RC值和一个20面色子的结果比较来决定是否命中目标,但与近战武器不同的是,远程攻击只能被躲避或者被盾牌闪避(在此情况下同时收一不明参数制约);

计算公式如下:

远程攻击基础值

+ 远程攻击技能值

- 有效妨碍

+/- 目标大小修正(使用盾牌会使目标判定变小)

- 目标周围近战角色数量 * 2

- 其他修正

我对于远程系统不太清楚,因此上述部分参数是参照我的PND游戏经验而来,不一定对;

目标大小修正是什么?

-> 游戏中存在几种尺寸判定:tiny, very small, small, medium, large, very large(从小到大排列),人类被认为是中等尺寸同时有+4的命中修正,增加的每一级别将上述修正-2,减少的每一级是+2;

目标周围近战角色是什么?

-> 老实讲,我也不知道,在PNP中是每多一个人有+2的惩罚,但TDE中尚不确定;

其他修正

-> 被敌人近战攻击会产生额外的修正,另外目标装备盾牌会使大小判定降低1-2个等级;

V) 剑和盾 - 选择你的武器

在游戏早期你就该决定使用何种武器和闪避方式,一般而言一个角色至少应该有一种武器和护盾技能应该加满;

i) 闪避方式一共有三种

1) 武器闪避weapon parry

好处:高武器技能情况下很有效,可以从武器WM中获益,不需要任何额外技能,在游戏早期就可以通过分配武器技能点而获得较高的PA值,提升也很便宜;

坏处:高PA分配相应导致较低的AT值,一些武器(尤其是双手武器)的WM值很差,无法闪避远程武器和一些特种(比如龙息)的攻击,只有配备相对应的武器才有效果;

2) 盾牌闪避Shield parry

好处:每回合可以多一次闪避机会(在学习了盾牌使用I的情况下),可以无视武器修正WM(大多数情况下武器的WM值均对战斗不利),可以有效对付远程攻击,可以在早期集中发展攻击力AT,可以在对应技能较低情况下使用多中武器;

坏处:在游戏后期武器闪避可能会更有效些,需要找到老师来教你使用,需要较好的盾牌(这样情况下除了一些剧情装备外大部分都不能使用法术了),相比武器闪避更费钱,部分攻击无法闪避(龙息),需要较高的力量;

3) 躲避Dodge

好处: 可以躲避几乎任何攻击,独立与武器技能之外,不需要任何装备,可以在早期集中发展攻击力;

坏处: 需要很高的灵活值AG, 很难提升而且最高值很低(最高大概也就16-17), 收各种妨碍牵制;

接下来就是个人喜好的问题了,但我想先表达些自己的看法:

-> 武器闪避:非常依赖武器,木锤有-2/-4的修正,但因为AT和PA超过20在TDE中基本无用,因此不如在PNP中来得重要;但是对于双手武器使用者来说也是唯一的选择;如果你坚持只使用一种武器的话可以节省AP和钱,但提升受到角色等级的限制,盾牌闪避可以给你较好的战斗状态,尤其在游戏早期;

-> 盾牌闪避:我最喜欢的就是盾牌的二次闪避,想想有多少次你被3-4个老鼠围住,二次闪避能救你的命,还有敌人弓箭手,所以我选择盾牌闪避。而且盾牌闪避可以给你选择几种近战技能,只要把技能升级到5然后全部加成在攻击上,闪避完全由盾牌来完成,是的,选择盾牌比武器要花钱,但是在游戏开始不久你就可以找到不错的盾牌。装备改进的铁盾(-2/+5),加上学习盾牌战斗II后,在闪避基础9的情况下你的闪避就达到了18,几乎全满。唯一的问题是法术使用者只能使用木头盾牌(-1/3),因此他们还需要学习“战斗防御II”来加满他们的PA以应对近战,但是即便对于他们来说,这样也比武器闪避好些;

-> 躲避:一般?不,简直是无用,能用的大概也就精灵种族,他们可以通过法术获得+4的躲避,但即便是他们也不能有任何妨碍在身,如果让我选择是重甲和躲避的话,我宁可选择前者加盾牌闪避了;

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