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《龙歌:黑暗之眼》系统详解(4)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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II) 战斗中数值的计算

这也是TDE系统中最为复杂的部分,对于战斗中的计算,一些数据是很重要的:攻击基础值AT base,躲闪基础值得PA base,远程攻击基础值RC base,武器使用的技能值得TAV, 武器加成, 有效的其他妨碍;如果是远程攻击还有目标尺寸、目标距离等修正值,不过我们还是先来看近战吧,请仔细阅读,我将会解释不同种类的闪避,同时在最后会举一些例子;

伤害值的计算公式

攻击基础值

+ 武器用于攻击的技能;

+/- 武器和盾牌的修正;

- 有效的其他妨碍中的偶数;

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;

武器闪避的计算公式

闪避基础值

+ 武器用于闪避的技能;

+/- 武器修正;

- 有效的其他妨碍中的奇数;

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;

盾牌闪避计算公式

闪避基础值

+ 盾牌修正;

+ 盾牌使用等级 * 2;

- 有效的其他妨碍中的奇数;

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;

躲避的计算公式

闪避基础值

+ 躲避等级 * 2

- 有效的其他妨碍中的全部;

+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;

什么是“武器技能”"weapontalent TAV"?

-> 在升级武器技能时候武器分配的攻击/躲闪点数,记住一旦选定后你无法再次重新分配已加点数,所以在分配前请考虑好!

一般而言你可以在攻击和闪避间调整的点数不会超过5点,因此一个武器技能为7的战士可能会把他的技能分配为6/1,5/2,4/3,3/4,2/5,1/6,但不会是7/0或者0/7;请注意这只影响可分配点数,在战斗中的攻击和闪避值之间差距是可能超过5的;

什么是武器修正(WM)?

->用于修改武器攻击和武器闪避的修正值

一把有武器修正-2/-4的大棰在使用中将受到:攻击值减2防御值-4的修正;

另一个例子是使用修正为0/-3短剑加盾牌组合的角色,虽然武器闪避有-3的修正,但角色使用盾牌闪避的话,武器修正就完全没有影响了;

什么是“有效的其他妨碍”(EEC)?

->累积的妨碍值;

计算公式是:由盔甲或者负重造成的妨碍 - 盔甲使用等级 * 1 -目前使用武器的妨碍修正

武器妨碍修正从0-4;另外这些修正值的扣减也不是平均的,第一个点并不会平均的扣减AT和PA各0.5,而是扣减PA1,然后第二个点扣减AT1,然后继续。

比如Alrike使用的皮甲有EC3,她使用的匕首有EEC -1 - 她的EEC为2,她的攻击和闪避同时将被减1;

如果她有“使用盔甲I”的技能,她的EEC将被减为2,她将只是PA被扣减1,如果她学习了“使用盔甲II”或者选择使用狼牙锤(EEC-4),她将不会有任何扣减;

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