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《上古卷轴5:天际》顿卡问题和提高帧数解决方法(10)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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[LOD]

; 细节等级设置

; 建议全部默认

fLODLandDropAmount=230.0000

fLodDistance=500.0000

bUseFaceGenLOD=0

iLODTextureTiling=2

iLODTextureSizePow2=8

fLODNormalTextureBlend=0.5000

bDisplayLODLand=1

bDisplayLODBuildings=0

bLODPopTrees=0

bLODPopActors=0

bLODPopItems=0

bLODPopObjects=0

fLODFadeOutMultItems=3

fLODFadeOutMultObjects=5

fLODFadeOutMultActors=6

fLODMultLandscape=1.0000

fLODMultTrees=0.5000

fLODMultActors=1.0000

fLODMultItems=1.0000

fLODMultObjects=5

iFadeNodeMinNearDistance=500

fLODFadeOutPercent=0.6000

fFadeOutThreshold=0.3000

fFadeInThreshold=0.7000

fFadeInTimet=2.0

fFadeOutTime=2.0

fDistanceMultiplier=1

fLODBoundRadiusMult=10

fObjectLODMax=15.0

fObjectLODMin=1.0

fObjectLODDefault=5

fItemLODMax=15.0

fItemLODMin=1.0

fItemLODDefault=2

fActorLODMax=15.0

fActorLODMin=2.0

fActorLODDefault=5

fTreeLODMax=2.0000

fTreeLODMin=0.0200

fTreeLODDefault=0.5000

bLODUseCombinedLandNormalMaps=1

bForceHideLODLand=1

fLODLandVerticalBias=0.0000

fTalkingDistance=1000.0000

iBoneLODForce=-1

fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000

bDisplayLODTrees=0

bDisplayLODBuildings=1

fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000

fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000

fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000

fLODFadeOutActorMultCity=1.0000

fLODFadeOutItemMultCity=1.0000

fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000

fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000

fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000

fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

[Weather]

; 天气设置

fSunGlareSize=800.0000

; 太阳眩光.越大越猛.默认 800

fSunBaseSize=750.0000

; 基本阳光..默认 750

bPrecipitation=1

; 雨.默认 1(开)

fAlphaReduce=1.0000

; 透明缩减.未测试.默认 1.0000

SBumpFadeColor=255,255,255,255

SLerpCloseColor=255,255,255,255

SEnvReduceColor=255,255,255,255

; 不知道关于什么的颜色,有兴趣的可以改.每一组数中的255可改0到255,例如10,62,111,222

[Voice]

; 人声

; 一般不要改

SFileTypeLTF=ltf

SFileTypeLip=lip

SFileTypeSource=wav

SFileTypeGame=ogg

[Grass]

; 草

iMinGrassSize=80

; 越大草越密集,最大值不清楚.消耗品.默认 80

bGrassPointLighting=0

; 设为1时提供更精确的草的光效但是会降低FPS.消耗品.默认 0

bDrawShaderGrass=0

; 如果设为0将会移除所有的草.消耗品.默认 1

iGrassDensityEvalSize=2

; 据说设为3减少草的密集度.未测试.默认 2

iMaxGrassTypesPerTexure=2

; 每朵花草的材质类型最大值.数越大花草越好看.消耗品.默认 2

fWaveOffsetRange=1.7500

; 花草摆动时的偏移范围.默认 1.7500单位不明

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

; 花草风吹导致摇摆的最大度数125.0000和最小5.0000(度).消耗品.

fTexturePctThreshold=0.0000

; 花草纹理材质百分比.设为1就等于百分之百,帮每条草化妆.消耗品.默认 0.000(%)

fGrassMinStartFadeDistance=0.0

fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0

; 花草渐变(消失/出现)的最小和最大距离.在这两个范围之内才有花草.增加最小距离提升FPS又可保留远处花草.消耗品.

fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0

; 在这个距离以内花草开始出现.未测试.默认 3500

fGrassFadeRange=1000.0

; 花草渐变范围.未测试.默认 1000

b30GrassVS=0

; SM3.0花草视觉效果开关.未测试.默认 0

fGrassStartFadeDistance=0.0000

; 在这个距离以内花草开始消失.未测试.默认 0.0000

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