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《上古卷轴5:天际》顿卡问题和提高帧数解决方法(7)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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[Pathfinding]

; 探索设置

bDrawPathsDefault=0

; 显示默认路径.未测试.默认 0

bPathMovementOnly=0

; 不清楚

bDrawSmoothFailures=0

bDebugSmoothing=0

bSmoothPaths=1

bSnapToAngle=0

bDebugAvoidance=0

bDisableAvoidance=0

bBackgroundPathing=1

bUseObstacleAvoidance=1

bBackgroundNavmeshUpdate=1

; 这些大概是打开地图时看到的路径的设置

[MAIN]

; 主要设置

bEnableBorderRegion=1

; 大地图的边界.以后有MOD时可以关掉.

fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000

; 预取战斗响声的距离.默认 1000.0000

iDetectionHighNumPicks=40

; 在大地图上可侦察数.默认 40

fQuestScriptDelayTime=5.0000

; 任务事件显示秒数.默认 5.0000

bCloneModelsInBackground=0

; 在后台克隆模型.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)

iLastHDRSetting=-1

; 不清楚

[HAVOK]

; 物理设置

bDisablePlayerCollision=0

; 设为1关闭主角的碰撞效果.等于穿人.默认 0

fJumpAnimDelay=0.7500

; 连跳延迟.单位秒.

bTreeTops=0

; 设为1角色可以站在树顶.

iSimType=1

; 这个貌似可以设1或2.未测试.默认 1

bPreventHavokAddAll=0

bPreventHavokAddClutter=0

fMaxTime=0.016

bHavokDebug=0

fRF=1000.0000

fOD=0.9000

fSE=0.3000

fSD=0.9800

iResetCounter=5

fMoveLimitMass=95.0000

iUpdateType=0

bHavokPick=0

fCameraCasterSize=10.0000

iHavokSkipFrameCountTEST=0

iNumHavokThreads=1

fChaseDeltaMult=0.0500

bAddBipedWhenKeyframed=1

fQuadrupedPitchMult=1.0000

iEntityBatchRemoveRate=100

iMaxPicks=40

[RagdollAnim]

; 景物特效动画设置

bRagdollFeedback=1

; 景物反馈开关.未测试.默认 1(开)

fCameraDist=1000.0

; 镜头距离?未测试.默认 1000

fHierarchyGain=0.17

; 层级增进.未测试.默认 0.17

fVelocityDamping=0.0

; 速率阻尼.大概是镜头移动和推/拉后,景物再跟进和自动回中.数值为整数.未测试.默认 0.0

fAccelerationGain=0.8

; 加速度.鼠标移动越快镜头移动越远.默认 1.0

fVelocityGain=0.6

; 速率放大.当数值为1,移动鼠标时景物的移动速度是鼠标的2倍.默认 0.6

fPositionGain=0.05

fPositionMaxLinearVelocity=14.0

fPositionMaxAngularVelocity=18.0

; 这三项不清楚

fSnapGain=0.1

fSnapMaxLinearVelocity=3.0

fSnapMaxAngularVelocity=0.3

fSnapMaxLinearDistance=0.3

fSnapMaxAngularDistance=1.0

; 也不清楚

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