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《上古卷轴5:天际》顿卡问题和提高帧数解决方法(11)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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[Pipboy]

; PP小子

fBlurRadiusPipboy=3.5

; Blur半径.默认 3.5

fBlurIntensityPipboy=0.25

; Blur强度.默认 0.25

fScanlineScalePipboy=50

; 扫描线刻度.应该是越大越粗.默认 50

bEnableFlickerPipboy=1

; 摇晃开关.默认 1(开)

bUsePipboyMode=1

; Pipboy模型开关.默认 1(开)

[InterfaceFX]

fDefaultBurstDuration=200

; 默认爆炸持续.单位不明.默认 200

fDefaultBurstIntensity=2

; 默认爆炸强度.默认 2

fMiniBurstDuration=200

; 迷你爆炸持续.单位不明.默认 200

fMiniBurstIntensity=1.5

; 迷你爆炸强度.默认 1.5

; 脉冲效果

fPulseBrightenIntensity=0.25

; 发光强度.默认 0.25

fPulseRadiusIntensity=0.5

; 半径强度.默认 0.5

fPulseRate=0.0006

; 速率.默认 0.0006

;

fVertHoldChance=0.08

; 有机会绿色定格?默认 0.08

fShudderChance=0.20

; 有机会颤抖.默认 0.20

fScanlineScaleMenus=50.0000

; 菜单扫描线刻度.默认 50.0000

bEnableFlickerMenus=1

; 菜单闪烁开关.默认 1

bEnableScanlinesMenus=1

; 菜单扫描线刻度开关.默认 1

bEnableScanlinesPipboy=1

; Pipboy扫描线刻度开关.默认 1

fBlurRadiusMenus=0.3000

; 菜单Blur半径.默认 0.3000

fBrightenMenus=1.7000

; 菜单发光度.默认 1.7000

fBrightenPipboy=1.3000

; Pipboy发光度.默认 1.3000

bUseImageSpaceMenuFX=1

; 不清楚.默认 1

fBlurIntensityHUD=1.2000

; HUD(就是正常界面看到的那些条条框框)Blur强度.默认 1.2000

fBlurRadiusHUD=2.0000

; HUD Blur半径.默认 2.0000

fScanlineFrequencyHUD=0.0010

; HUD扫描线频率.准备测试.默认 0.0000

fScreenLightBaseIntensity=0.6

; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线基本强度.默认 0.6

fScreenLightRadius=6

; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线半径.默认 6

[RenderedTerminal]

; 已渲染/可互动的终端机

bUseRenderedTerminals=1

; 使用已渲染/可互动的终端机.默认 1(开)

fRenderedTerminalFOV=0.15

; 可视范围.默认 0.15

fRenderedTerminalZoom=36

; 变焦.默认 36

bDoRenderedTerminalScanlines=1

; 扫描线开关.默认 1(开)

fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000

; 扫描线刻度.默认 130.000000

fRenderedTerminalHPos=0.0

fRenderedTerminalVPos=0.38

; 这两个不知道....

fScreenLightBaseIntensity=1.2

; 屏幕光线基本强度.默认 1.2

fScreenLightRadius=80

; 屏幕光线半径.默认 80

fScreenLightColorR=0.68

fScreenLightColorG=0.74

fScreenLightColorB=0.62

; 屏幕光线颜色.红,绿,蓝.

fRaceSexMenuHPos=0.0

fRaceSexMenuVPos=-0.6

fRaceSexMenuZoom=70.0

fRaceSexMenuScale=0.5

; 不了

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