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《上古卷轴5:天际》顿卡问题和提高帧数解决方法(6)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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[Decals]

; 贴花

; 神卡全0

uMaxDecalCount=20

; 最大贴花总数.降低数值提高性能.神卡设0.消耗品.默认 100

bProfileDecals=0

; 轮廓.消耗品.默认 0

bDecalOcclusionQuery=0

; 据说神卡设0.默认 1(开)

uMaxDecals=20

; 可见范围内贴花的最大数量.消耗品.神卡设0.默认100

[TerrainManager]

; 地形系统

fSplitDistanceMult=0.7500

; 数值越大远景越美.最大可设1.5

fBlockMorphDistanceMult=0.70

; 不清楚

bUseNewTerrainSystem=1

; 地形系统开关.如果关闭,该系列设置可能无效.默认 1(开)

;<下面部分关于物件加载并显示的范围.最大显示范围和数量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等优先限制>

bUseDistantObjectBlocks=1

; 远处物件区隔开关.关闭的话不管多远的物件都加载并显示.默认 1(开)

;<下面设置应该是与FalloutLauncher的选项里面的细节栏作对应.设置完数值后在FalloutLauncher里以对应的选项进入游戏就看到效果了.>

fBlockLoadDistance=125000.0000

; "极高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木).消耗品.默认125000

fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0

; "中"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000

fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0

; "低"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认25000

fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0

; "高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000

fDefaultTreeLoadDistance=25000.0

; "中"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 25000

fLowTreeLoadDistance=10000.0

; "低"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 10000

fHighTreeLoadDistance=40000.0

; "高/极高"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 40000

[VATS]

fVATSLightLevelMin=20.0

fVATSLightLevelMax=65.0

; VATS光线等级最小和最大值.

fVATSLightAngle=0.0

; VATS光线角度.默认 0.0

fVATSLightDistance=100.0

; VATS光线距离.默认 100

fVATSLightElevation=100.0

; VATS光线强度.默认 100

fVatsLightColorR=0.35

fVatsLightColorG=0.35

fVatsLightColorB=0.35

; VATS光线颜色

[ScreenSplatter]

bScreenSplatterEnabled=1

; 屏幕溅泼开关.默认 1(开)

以上大部分解析来自网络,有很多都经过亲身测试,有错误的地方请尽快提出,以免发生误导。

标记“不清楚”的是找不到解析加上本人也没有测试过。

未测试的已经标记出来,希望大家参与测试。

标记“消耗品”的项目可消耗大量硬件资源,请按提示修改量力修改。

标记“慎用”的项目的是使用后可能出现崩溃也可能出现性能提升。

标记“单独测试”的应该作为单独的测试目标,不要与其他项目混合测试。例如:iPreloadSizeLimit,每次设定一个数值后便进行测试,获得最佳效果再调整其他项目。

标记“神卡”的项目可能对神卡(早几代显卡,如GF6、镭9等官方公布最低配置以外的显卡)用户有帮助,神卡用户请优先关注。

标记“单核慎用”或“单核可试”的项目单核用户可以单独测试,可能提升或降低性能。

iNumHWThreads项是自己添加的,按照CPU线程数设置。如果是单核就不要添加。这一项应该配合带有Theaded的项目使用,请搜索。

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