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《上古卷轴5:天际》顿卡问题和提高帧数解决方法(12)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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[Landscape]

; 景色

bCurrentCellOnly=1

; 只有室内或区域内的景色.准备测试.默认 0

bPreventSafetyCheck=0

; 防止安全检查.未测试.默认 0

fLandTextureTilingMult=0.8000

; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以减少地表纹理材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的纹理材质.默认 2.0000

fLandFriction=2.5000

; 地表冲突.可能是远处地表边缘与其他景物之间的视觉感受.未测试.默认 2.5000

iLandBorder2B=0

iLandBorder2G=0

iLandBorder2R=0

; 陆地边缘颜色2.未测试

iLandBorder1B=0

iLandBorder1G=255

iLandBorder1R=255

; 陆地边缘颜色1.未测试

SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds

; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds

SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

; 默认正常陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01_N.dds

[bLightAttenuation]

; 光线衰减

fQuadraticRadiusMult=1.0000

; 半径平方.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000

fLinearRadiusMult=1.0000

; 线性半径.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000

bOutQuadInLin=0

; 不清楚

fConstantValue=0.0000

; 常量.未测试.默认 0.0000

fQuadraticValue=16.0000

; 平方值.未测试.默认 16.0000

fLinearValue=3.0000

; 线性值.未测试.默认 3.0000

uQuadraticMethod=2

; 二次方程法.未测试.默认 2

uLinearMethod=1

; 线性法.未测试.默认 1

fFlickerMovement=8.0000

; 光线闪烁.未测试.默认 8

bUseQuadratic=1

; 使用二次方.未测试.默认 1

bUseLinear=0

; 使用线性.未测试.默认 0

bUseConstant=0

; 使用常量.未测试.默认 0

[BlurShaderHDRInterior]

; 模糊渲染,高动态范围(内部)

; 不修改内部.详细看下一栏

fTargetLUM=1.2000

fUpperLUMClamp=1.0000

fEmissiveHDRMult=1.0000

fEyeAdaptSpeed=0.5000

fBrightScale=2.2500

fBrightClamp=0.2250

fBlurRadius=7.0000

iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]

; 模糊渲染,高动态范围

; 在FalloutLauncher中打开HDR

fTargetLUM=1.2000

; 目标/对象发光度.数值越大,眼睛适应时间,模糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000

fUpperLUMClamp=1.0000

; 较大发光度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000

fGrassDimmer=1.5000

; 花草调光器.默认 1.5000

fTreeDimmer=1.0000

; 树木调光器.默认 1.0000

fEmissiveHDRMult=1.0000

; 放射性高动态范围.以乘法计算.默认 1.0000

fEyeAdaptSpeed=0.5000

; 眼睛适应速度.默认0.5

fSunlightDimmer=1.5000

; 阳光调光器.默认 1.5000

fSIEmmisiveMult=1.0000

; 阳光自发光程度.以乘法计算.默认 1.0000

fSISpecularMult=1.0000

; 阳光反射程度.以乘法计算.默认 1.0000

fSkyBrightness=1.0000

; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才会出现眼睛适应效果.推荐测试.默认 0.5000

fSunBrightness=1.2000

; 同上.推荐测试.默认 0.0000

fBrightScale=2.2500

; 增加数值增加模糊/Blur效果.默认 2.2500

fBrightClamp=0.2250

; 数值越低游戏越亮. 默认 0.2250

fBlurRadius=7.0000

; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可消除模糊/Blur效果.默认 7

iNumBlurpasses=1

; Blur凋谢.可设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此类推.默认 1

iBlendType=2

; 混合类型.未测试.默认 2

bDoHighDynamicRange=1

; HDR开关.默认 1

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