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《上古卷轴5:天际》顿卡问题和提高帧数解决方法(3)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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; 显示设置

fDecalLifetime=10.0000

; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒

bEquippedTorchesCastShadows=0

; 手电筒产生影子.默认 0(关)

bReportBadTangentSpace=0

; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)

bStaticMenuBackground=1

; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)

bForcePow2Textures=0

; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)

bForce1XShaders=0

; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)

bHighQuality20Lighting=0

; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0

bAllow20HairShader=1

; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)

bAllowScreenShot=1

; 允许截图.默认 1(开)

iMultiSample=0

; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)

bDoTallGrassEffect=0

; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)

bForceMultiPass=1

; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)

bDoTexturePass=1

; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)

bDoSpecularPass=1

; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)

bDoDiffusePass=1

; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)

bDoAmbientPass=1

; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)

bImageSpaceEffects=1

; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)

bDoCanopyShadowPass=0

; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)

bDrawShadows=0

; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)

bUseRefractionShader=1

; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)

bUse Shaders=1

; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)

iNPatchNOrder=0

iNPatchPOrder=0

iNPatches=0

; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)

iLocation Y=5

iLocation X=5

; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.

bFull Screen=1

; 1为全屏,0为窗口化.

iAdapter=0

; 不清楚.默认 0

iScreenShotIndex=1

; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)

SScreenShotBaseName=ScreenShot

; 截图基本文件名.

iAutoViewMinDistance=2000

iAutoViewHiFrameRate=40

iAutoViewLowFrameRate=20

bAutoViewDistance=0

; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)

fDefaultFOV=75.0000

; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.

fNearDistance=3.0

; 不确定.默认 10

fFarDistance=2000.0000

; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000

iDebugTextLeftRightOffset=10

iDebugTextTopBottomOffset=20

; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试

bShowMenuTextureUse=1

; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)

fLightLODDefaultStartFade=1000.0

fLightLODRange=500.0

fLightLODMinStartFade=200.0

fLightLODMaxStartFade=3500.0

fShadowLODDefaultStartFade=200.0

fShadowLODRange=200.0

fShadowLODMinStartFade=100.0

fShadowLODMaxStartFade=1000.0

fSpecularLODDefaultStartFade=500.0

fSpecularLODRange=300.0

fSpecularLODMinStartFade=200.0

fSpecularLODMaxStartFade=2000.0

; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.

fGamma=0.6000

; 亮度.越小越亮.

bAllow30Shaders=1

; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看"\我的文档\My Games\Fallout\"目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)

iTexMipMapMinimum=0

; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)

bDoStaticAndArchShadows=0

; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)

bDoActorShadows=0

; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)

fNoLODFarDistancePct=1.0000

fNoLODFarDistanceMax=8000.0000

fNoLODFarDistanceMin=100.0000

fEyeEnvMapLOD2=800.0000

fEyeEnvMapLOD1=500.0000

fEnvMapLOD2=1800.0000

fEnvMapLOD1=1500.0000

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

; 这堆不清楚

iMaxDecalsPerFrame=2

; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10

iActorShadowCount=0

; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4

bIgnoreResolutionCheck=0

; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)

fSpecualrStartMax=1000.0000

fSpecularStartMin=0.0000

; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.

iActorShadowIntMax=0

iActorShadowIntMin=0

iActorShadowExtMax=0

iActorShadowExtMin=0

; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0

bDynamicWindowReflections=1

; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)

fShadowFadeTime=1.0000

; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.

iPresentInterval=1

; 垂直同步开关.

bDecalsOnSkinnedGeometry=1

; 关闭后血斑不会减到身上.

uVideoDeviceIdentifierPart4=0

uVideoDeviceIdentifierPart3=0

uVideoDeviceIdentifierPart2=0

uVideoDeviceIdentifierPart1=0

; 不清楚

iShadowFilter=0

; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0

bAllowPartialPrecision=1

; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.

iShadowMapResolution=256

; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024

bShadowsOnGrass=0

; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)

bActorSelfShadowing=0

iActorShadowCountInt=0

iActorShadowCountExt=0

; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2

fPipboy1stPersonFOV=48.0

; 按TAB看Pip; boy的范围.越大看到越多.默认 47

fDefault1stPersonFOV=75.0000

; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.

fDefaultWorldFOV=90.0

; 这个要自己加.我也没留意到效果.

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