第2章3dsmax6的常用操作--对齐操作

当场景中包含多个物体时,经常需要将这些物体按照一定的规则进行对齐。例如,在多个物体之间进行对齐,通过匹配表面法线对齐,将物体与摄像机对齐或者将物体与视图对齐等。为此,可选择 Tools 菜单中的适当选...

3dsmax6的常用操作--坐标系、轴点、网格与捕捉

创建和修改物体时,用户除了需要了解相应的操作命令外,还应对坐标系、轴点、网格与捕捉有所了解,才能做到游刃有余。 2.5.1 3ds max 6 中的参考坐标系与物体的轴点 参考坐标系...

第2章3dsmax6的常用操作--物体的移动、旋转与缩放

移动、旋转、缩放是创建模型时使用最多的操作,它们被统一称为变换。选取工具栏中的 Select and Move (选择并移动)按钮 [img]http://www.duomeiti8.org/MD...

第2章3dsmax6的常用操作--物体的选择与群组

在 3ds max 6 中,无论是模型、灯光、摄像机等都被看成一个个的物体。创建物体后,要操作物体,应先学会如何选择物体。 3ds max 提供了多种物体选择方法,供用户在不同情况下进行选择。...

第2章3dsmax6的常用操作--物体的隐藏和冻结

当场景中的物体较多时,为了便于操作和加快显示更新速度,可将暂时不需要进行操作的物体隐藏或冻结起来。 要隐藏、冻结或重新显示、解除冻结物体,可使用 Display [img]http://...

第2章3dsmax6的常用操作--Modify面板的使用

如果基本几何模型无法满足要求,接下来可利用修改命令对其进行进一步的修改。 3ds max 6 提供了众多修改命令,如弯曲、倾斜、变形等,利用这些命令可制作任意形状的物体。要使用修改命令,必须借助 Mo...

第1章三维动画基础---思考与练习

1 .使用 3ds max 6 制作动画的一般流程是什么? 2 . 3ds max 6 的使用界面中主要包括哪几部分?其具体作用是什么? 3 .在 3ds max 6 中创建模型的基本...

1.23dsmax6入门(5)

( 9 )使用同样的方法在 Front 视图创建 Cylinder02 ,其参数设置与 Cylinder01 相同,然后单击状态栏中的坐标模式转换按钮 [img]http://www.duomei...

1.23dsmax6入门(4)

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041231131154734.gif[/img] 如果当前视口为透视图,此时视图显示控制工具...

1.23dsmax6入门(3)

1.2.5 视图切换与调整 在制作模型过程中,视图切换与调整是经常用到的一项操作。例如,要调整多个物体之间的相对位置,必须要借助两个或多个视图才能完成;要对物体细节进行调整,需要对物体进行局...

1.23dsmax6入门(2)

1.2.3 场景设置 通常情况下,用户在启动 3ds max 6 后,系统会自动新建一个场景文档。通过选择 File 菜单中的如下选项,用户可以执行如下操作。 l New :...

第1章三维动画基础--1.23dsmax6入门(1)

1.1.1 创意与绘制脚本 这是制作动画前的准备阶段,此时我们要构思出这段动画的每一个情节,这就是所谓的创意。在这个阶段应确定角色的形状和镜头的变化情况,为了后面制作的准确,我们最好手绘出角...

3DSMAX粒子流图文实例——无限可能

粒子系统终结篇:无限可能   本篇是粒子系统系列教程的最后一篇,虽然冠名“终结篇”,但事实上,粒子系统的变幻莫测是无法“终结的”,千万不要被前面的那些简单的例子限制了你的想象力。记住,当你进入粒子系...

让动画“变身”成为GIF的多面手:Swf2Gif

SWF格式的Flash动画有体积小、易传输等优点而深受广大网民们的喜爱,但可惜的是不少网络论坛只允许贴图片,不允许贴Flash动画。   如果你手中正有一些精彩的Flash急于和朋友们在论坛中分...

GIFAnimator5.0轻松动画制作

说起动画制作可能很多人觉得非常难以上手,因为很多制作软件操作上是非常复杂的,这样就很难得到推广,我们现在给大家介绍一种使用简单、方便的动画制作软件-Ulead GIF Animator 5.0,这是友...

用GIFAnimator5使动画重新跑起来

小弟是一位计算机老师,经常帮其他老师制作课件,前一阵子制作了一个课件,里面有动画的设计,很多老师夸奖我的动画做得不错,使小弟窃喜不已。   可在课上使用时,却发生了故障:运行到动画(一...

GIFAnimator基础教程

创建醒目动画的三个快速步骤   GIF 动画与其它动画形式没有本质的区别。它是将两个或多个图片按一定的方式排列,从而产生运动效果。这中醒目的动画可以吸引注意力,将您的客户或访问者带到您想要他们去...

3DSMAX的破镜重圆术

3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做...

3DSMAX7带来惊喜回忆和抉择

作者: 刘春鹏 来源:电脑报 从20世纪六七十年代到现在,三维图像制作软件获得了长足发展和进步,其应用领域已经扩展到商业、教育、影视娱乐、建筑、装饰设计和多媒体制作等诸多方面。三...

LightWave3D8最新功能介绍(4)

旋转骨骼体 [img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041021185154734.jpg[/img] scre...

LightWave3D8最新功能介绍(3)

多重镜像 [img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041021185028734.jpg[/img] screen.width-500...

LightWave3D8最新功能介绍(2)

刚体动态 [img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/2004102118484734.jpg[/img] screen...

lightwave3D8最新功能介绍(1)

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041021184530734.gif[/img] screen.width-500)this...

softimage|3D教程-可口可乐和冰块的制作

softimage|3D在3.8以后,加入了Mental Ray渲染器,现在我们用Softimage|3Dv3.8sp2版来做一个可乐和冰块的练习,来感受一下她强大的功能。 去买一瓶可乐,做...

如何使用Bryce来制作精美的酒杯

Bryce是Metacreations公司的一个产品,它主要用来制作大自然中的动画,它是一个开发式的创作系统。用户可以非常方便的用它来创作出逼真的大自然景像。它不仅可以制作自然景像,而且还可以凭自己的...

Bryce教程--流动的水

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041021181257734.jpg[/img] . 创建一个 Sym...

用bryce4制作逼真的自然景观

你是不是经常被电视里那些风起去涌瑰丽迷焕的景色所深深打动;是不是为了一睹泰山日出的雄壮而不远千里,车船劳顿;是不是永远抺不去对家乡小村儿时的记忆......也许你会认为那些最最美好的也永远只是在你心里...

实战Bryce4之一:巍巍雪山

Bryce 4是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软体。它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。在Bryce中,提供了多种预设气候、地面和地...

实战bryce4之三:阳光沙滩

概述 在三维场景创建过程中,我们常常既需要创建自然环境 , 又需要有一些生物来烘托自然界之生态美。Bryce 4虽然是一款创建三维自然场景的优秀软件,但是在三维人体、三维动物的创建上...

实战bryce4之二:山体造型篇

概述:   一提到自然场景,人们便会联想到自然界中的群山森林。可见山在自然场景中是最具有代表性的。想创造什么样的山,就能创造什么样的山。 . 这样强大的山体制作编辑功能便是Bryce...

Bryce实例制作之简单瀑布

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/2004102118429734.jpg[/img]   我们几乎都试过通过编辑一个山体来...

第13章VideoPost与合成

在前后章节中,使用3DStudioMAX3进行了动画制作,本章所讲的进程即所谓的后期合成阶段,这时,你就是一位导演、编辑,现在的目的就是将制作好的作品素材收集在一起,包括最后场景所需的各种资料(动态的...

第12章角色行走动画

使用包括3DStudioMAX3在内的三维动画软件成功创建一个角色动画是每一个动画设计师的梦想。3DStudioMAX尽管优点很多,但是在制作像人这样具备多结构多细节、灵活逼真、带有思想和感情的对象仍...

第11章正向运动与反向运动

使用3DStudioMAX3进行动画设计时,当一组关联影响对象的协同运动时,就要涉及正向运动(ForwardKinematics)和反向运动(InverseKinematics)。正向运动与反向运动的...

第10章动画控制器

动画控制器实际上就是控制物体运动轨迹规律的事件,它决定动画参数如何在每一帧动画中形成规律,决定一个动画参数在每一帧的值,通常在TrackView(轨迹视图)中或Motion(运动)命令面板指定。在使用...

第9章关键帧与轨迹视图

使用3DStudioMAX3进行三维动画设计是通过在动画编辑程序指定的帧数内改变物体状态、摄影机、灯光、材质或环境等以形成动态的视觉效果。与现实世界的摄像机工作原理不同,计算机描述对象运动的过程并不需...

第8章常用动画技巧

在前面的章节中,我们分别介绍了3DStudioMAX3的基本概念、建模、材质贴图、灯光摄像机、环境气氛及粒子系统等。以上几个方面为学习动画制作奠定了坚实基础。3DStudioMAX3是一个非常完善的三...

第7章粒子系统

3DStudioMAX3非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。在3DStudioMAX1.2的版本中,粒子系统能够模拟雨、雪、流水和灰尘等。随着...

第6章环境气氛

环境设置在3DStudioMAX3的动画制作中与灯光及摄像机具有同样重要的作用。很多初学者总是抱怨自己的作品缺乏艺术表现力、没有真实感或缺少足够的气氛,原因之一就在于忽视了场景的环境设置。3DStud...

第5章灯光与摄像机

在学习3D Studio MAX 3 的过程中,人们往往沉浸于创建三维造型、制作华丽的材质或动画中而忽视了灯光环境与摄像机 ,结果发现自己精心设计的对象一经放入场景总是不如人意。上述情况显然忽视了三维...

第4章材质与贴图

世界上任何物体都有各自的表面特征,如玻璃、木头、大理石、花草、水或云,怎样成功地表现它们不同的质感、颜色、属性是三维建模领域的一个难点。3D Studio MAX 3 的材质编辑功能地非常强大,不仅继...

第3章在3DStudioMAX中建模

3D Studio MAX 3 的造型技术很强大,它的建模方式多种多样。3D Studio MAX 3 内部的建模工具已十分强大,也可以使用它的各种外部模块或者其他兼容软件建模。3D StudioMA...

第2章3DStudioMAX设计概念

使用3D Studio MAX 进行动画设计不仅仅是技巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念是每一位使用者必须面对的环节。就像厨 师做菜,尽管操作流程十分熟练但不了解食物和调味品的特性,怎么能做出可口...

第1章初识3DStudioMAX4.0

仅仅在几年前,计算机的操作系统还处于DOS时代,那时三维设计软件离个人电脑还很远,Autodesk公 司的3D Studio稳定运行在DOS下为数不多的软件之一,这也是它能在国内广泛流行的原因之一。当...

3DStudioMAX实例教程---头发

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041013194321734.jpg[/img] 材料。 通常通过 3个...

3DStudioMAX实例教程--面具

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041013194237734.jpg[/img] 首先,用以前做过的一个头部模型生成...

3DStudioMAX实例教程--火车头

参考图片 [img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041013194139734.jpg[/img] [img]ht...

3DStudioMAX实例教程--桥

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041013194016734.jpg[/img] 桥是由旋转体的木桩和斜长方体的桥面...

3DStudioMAX实例教程---草

[img]http://www.duomeiti8.org/MDonghua/UploadFiles/20041013193926734.jpg[/img] 打开一个新场景。点击 Create...

3DStudioMAX实例教程

SMALL>1)进入3DS STUDIO MAX R3.X主界面。如果没有最大化,请把窗口最大化,以取得最大视野与工作空间。 <SMALL>2)我们的蓝天白云都是材质模拟的,所...

 
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